Javascript Blender three.js导出器破坏场景

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我使用Blender 2.7.7和three.js R76中的导出器导出场景,并使用ObjectLoader将其加载到three.js中。由于某些原因,在three.js中查看时,场景中的对象具有不正确的位置/旋转。就像模型爆炸了一样

如果我连接模型正确显示的所有网格,当然会丢失很多细节


是什么原因导致了这种情况?我如何修复它?

在Blender中,您的网格未设置在原点或轴上

所以,你们可以在搅拌机里改变它,或者设置它
mesh.position.set(0100,0)

在Three.js中,“但是我当然会失去很多细节”是什么意思?你到底损失了什么?结果是什么样的?我丢失了材料。在这种情况下,Collada和相应的加载器工作得很好。看起来你需要在搅拌机中添加你的对象。