Javascript three.js将纹理应用于stl网格
我正在加载从Rhino导出的STL。但是,当我尝试将简单纹理应用于网格时,STL对象根本不会被渲染 我错过了什么 代码如下:Javascript three.js将纹理应用于stl网格,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我正在加载从Rhino导出的STL。但是,当我尝试将简单纹理应用于网格时,STL对象根本不会被渲染 我错过了什么 代码如下: var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg'); ... var loader = new THREE.STLLoader(); loader.addEventListener( 'load', function ( event ) { var geometry =
var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
stones = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}) );
scene.add( stones );
} );
loader.load( 'models/jwl0020-stones.stl' );
您可以试试geometry.computeTangents()。一旦我添加我的stl文件能够有一个纹理虽然。。。纹理不适合模型,因为没有UV。问题是,据我所知,STL不存储UV。我们还没有紫外线发生器,所以你必须自己创建它们。