Javascript 如何通过状态传递数组项
我正在制作一个纸牌游戏,希望游戏卡在阵列中包含先前的和附加的纸牌。目前,当我尝试使用玩家手上的pop或splice时,它会从玩家手阵列中取出这些卡并将它们放入playCard阵列中,但当player2尝试添加到playCard阵列时,它会覆盖它,并且里面只有player2卡。这就是我如何创建卡片和处理它们:Javascript 如何通过状态传递数组项,javascript,arrays,reactjs,Javascript,Arrays,Reactjs,我正在制作一个纸牌游戏,希望游戏卡在阵列中包含先前的和附加的纸牌。目前,当我尝试使用玩家手上的pop或splice时,它会从玩家手阵列中取出这些卡并将它们放入playCard阵列中,但当player2尝试添加到playCard阵列时,它会覆盖它,并且里面只有player2卡。这就是我如何创建卡片和处理它们: this.state = { deck: [], player1: [], player2: [],
this.state = {
deck: [],
player1: [],
player2: [],
player3: [],
player4: [],
playCard: [],
}
this.makeCards();
this.shuffle();
}
makeCards = () => {
const suits = ['Hearts', 'Spades', 'Clubs', 'Diamonds']
const values = ['Ace', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'Jack', 'Queen', 'King']
for (let suit in suits){
for (let value in values) {
this.state.deck.push(<span className='cards' key={value+suit}>{values[value]}</span>);
}
}
return this.deck
}
deal = () => {
this.setState({ player1: this.state.deck.filter((cards, index) => {
return index < 13 ? cards : null
})
})
this.setState({ player2: this.state.deck.filter((cards, index) => {
return index >= 13 && index < 26 ? cards : null
})
})
this.setState({ player3: this.state.deck.filter((cards, index) => {
return index >= 26 && index < 39 ? cards : null
})
})
this.setState({ player4: this.state.deck.filter((cards, index) => {
return index >= 39 && index <= 52 ? cards : null
})
})
}
我知道现在没有进行过滤,我只希望player2添加到playCard阵列中。如何在仍然从玩家阵列中取出卡牌的情况下执行此操作?您应该使用状态值的副本进行操作。否则,您将直接制作阵列。试试这样的。它将创建一个副本。操纵阵列,然后将其重新置于状态
choseCard(){
let player1 = [ ...this.state.player1 ]
let playCard = player1.splice[0,2]
this.setState(() => ({player1, playCard}))
}
player2turn() {
let player1 = [ ...this.state.player1 ]
let playCard = [ player1.pop() ]
this.setState(() => ({player1, playCard}))
//I need to filter player2 array to find card value in playCard
//if it has that then push to this.state.playCard
//Player 3 sorts through array to find card etc....
}
将以前的状态与新状态结合起来,不要对其进行变异。如果您还需要更改player2,只需基于上一个状态创建一个新阵列,而不使用第一张卡。当我使用slice时,它不会从播放器阵列中取出卡,但当我使用
this.state.player1.splice(0,1)
时,它会取出卡,但当player2拼接(0,1)时游戏卡阵列仍然只有一张卡,即使已经从玩家那里拿走了两张卡。我更新了我的答案。只需使用状态的副本,然后在完成操作后重新设置玩家的手。最基本的问题是你在操作数组的状态,这会导致非常糟糕和奇怪的事情发生。这只是解决这个问题的一种方法。当我使用“拼接”而不是“切片”时,这是正确的,因为我将牌从玩家手中拿走,并将其放入扑克牌阵列中。谢谢大家!@3.剪接突变参考阵列。您最好创建一个新的并更新状态。
choseCard(){
let player1 = [ ...this.state.player1 ]
let playCard = player1.splice[0,2]
this.setState(() => ({player1, playCard}))
}
player2turn() {
let player1 = [ ...this.state.player1 ]
let playCard = [ player1.pop() ]
this.setState(() => ({player1, playCard}))
//I need to filter player2 array to find card value in playCard
//if it has that then push to this.state.playCard
//Player 3 sorts through array to find card etc....
}
this.setState(({ playCard, player2 }) => {
return {
playCard: [...playCard, ...player2.slice(0, 1)],
player2: [...player2.slice(1, player2.length - 1)],
};
});