Javascript 如何避免webGL着色器加载给cpu带来过多负载

Javascript 如何避免webGL着色器加载给cpu带来过多负载,javascript,multithreading,google-chrome,webgl,Javascript,Multithreading,Google Chrome,Webgl,当加载几个强大的着色器程序时,webGl会给cpu带来很大的压力,使UI暂停,有时甚至会触发chrome的cpu监视器,从而杀死页面 在这种情况下,我可以做些什么来显示“加载”屏幕,并限制我的处理器使用量,这样我就不会被chrome搞糊涂了 ,最终导致: 一些想法 您可以尝试等待几帧以检查结果 var vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vs, vSource); gl.compileShader(vs); var fs

当加载几个强大的着色器程序时,webGl会给cpu带来很大的压力,使UI暂停,有时甚至会触发chrome的cpu监视器,从而杀死页面

在这种情况下,我可以做些什么来显示“加载”屏幕,并限制我的处理器使用量,这样我就不会被chrome搞糊涂了

,最终导致:

一些想法

  • 您可以尝试等待几帧以检查结果

    var vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vs, vSource);
    gl.compileShader(vs);
    var fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fs, vSource);
    gl.compileShader(fs);
    var p = gl.createProgram();
    gl.attachShader(p, vs);
    gl.attachshader(p, fs);
    gl.linkProgram(p);
    gl.flush(); // Important!
    setTimeout(checkResults, 2000);  // check results 2 seconds later
    
    function checkResults() {
       var status = gl.getProgramParameter(p, gl.LINK_STATUS);
       ...
    }
    
    至少在Chrome中,这可能意味着GPU进程将编译程序,而渲染进程(运行JavaScript的进程)将继续运行,因此至少JavaScript不会阻塞,除非在检查结果时尚未完成

  • 把东西分成多个步骤

    var tasks = [];
    
    addTask(compileVertexShader);
    addTask(compileFragmentShader);
    addTask(linkProgram);
    addTask(render);
    
    function addTask(fn) {
      tasks.push(fn);
      runNextTask();
    }
    
    var taskRunning = false;
    function runNextTask() {
      if (taskRunning) {
        return;
      }
      var taskFn = tasks.shift();
      if (taskFn) {
        taskRunning = true;
        setTimeout(function() {
          taskRunning = false;
          taskFn();
          runNextTask();
        }, 1);
      }
    }
    
    function compileVertexShader() {
      ...
    }
    
    function compileFragmentShader() {
      ...
    }
    
    function linkProgram() {
      ...
    }
    
    function render() {
      ...
    }    
    
    只要一个函数不需要太长时间,就不会有任何问题

    有一些常用的库可以帮助您处理此类内容。比如说


  • 谢谢你的建议!我将尝试一下其中的一些方法,并用最有效的方法进行报告。
    var tasks = [];
    
    addTask(compileVertexShader);
    addTask(compileFragmentShader);
    addTask(linkProgram);
    addTask(render);
    
    function addTask(fn) {
      tasks.push(fn);
      runNextTask();
    }
    
    var taskRunning = false;
    function runNextTask() {
      if (taskRunning) {
        return;
      }
      var taskFn = tasks.shift();
      if (taskFn) {
        taskRunning = true;
        setTimeout(function() {
          taskRunning = false;
          taskFn();
          runNextTask();
        }, 1);
      }
    }
    
    function compileVertexShader() {
      ...
    }
    
    function compileFragmentShader() {
      ...
    }
    
    function linkProgram() {
      ...
    }
    
    function render() {
      ...
    }