Javascript 如何使用箭头键将立方体平滑地移动到三个平面的边缘
我有以下几把小提琴: 可以使用箭头键移动立方体:Javascript 如何使用箭头键将立方体平滑地移动到三个平面的边缘,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我有以下几把小提琴: 可以使用箭头键移动立方体: function Keyboard() { var speed = 1; if( event.keyCode == 65 || event.keyCode == 37) { cube.translateX( -1 ) }// Left else if( event.keyCode == 68 || event.keyCode == 39) { cube.position.x += speed }// Lef
function Keyboard() {
var speed = 1;
if( event.keyCode == 65 || event.keyCode == 37) { cube.translateX( -1 ) }// Left
else if( event.keyCode == 68 || event.keyCode == 39) { cube.position.x += speed }// Left } // Right d
else if( event.keyCode == 87 || event.keyCode == 38) { cube.position.y += speed } // Up w
else if( event.keyCode == 83 || event.keyCode == 40) { cube.position.y -= speed } // Down s
fixedCubeCoordinates.map( box => {
if (
box.x === cube.position.x &&
box.y === cube.position.y &&
box.z === cube.position.z
) {
cube.position.x = old.x;
cube.position.y = old.y;
cube.position.z = old.z;
}
});
}
正如你所看到的,立方体并不是平稳移动的,它有点像远程传送。它同时还“移动”1个立方体大小。本例中的平面(白色)可以具有不同的形状(取决于加载的坐标)。此时,您可以移动到平面之外
我想要的是,当按下箭头键时,让立方体平滑地移动/滑动到平面边缘。所以,如果我按左键,立方体向左移动,并在边缘停止。如果我按下,它会停在中间的边缘(因为那里有一个洞)。< /P>
我是一个使用three.js的初学者,但是我如何才能做到这一点呢?首先,立方体必须保持平稳移动,并在边缘停止