Javascript 增加函数结果标签值的石头剪刀
我目前正在尝试学习Javascript,我正在尝试制作一个简单的石头、布、剪刀应用程序。目前我的代码是这样的Javascript 增加函数结果标签值的石头剪刀,javascript,html,Javascript,Html,我目前正在尝试学习Javascript,我正在尝试制作一个简单的石头、布、剪刀应用程序。目前我的代码是这样的 函数computerPlay(){ 让选项=[‘石头’、‘布’、‘剪刀’]; 返回选项[Math.floor(Math.random()*options.length)] } computerWin=0; userWin=0; const buttons=document.queryselectoral('button'); 按钮。forEach((按钮)=>{ 按钮。addEvent
函数computerPlay(){
让选项=[‘石头’、‘布’、‘剪刀’];
返回选项[Math.floor(Math.random()*options.length)]
}
computerWin=0;
userWin=0;
const buttons=document.queryselectoral('button');
按钮。forEach((按钮)=>{
按钮。addEventListener('单击',()=>{
computerSelection=computerPlay();
playerSelection=button.id;
var userScore=document.getElementById('userScore');
var computerScore=document.getElementById('computerScore');
const result=游戏轮(玩家选择、计算机选择);
如果(结果==1){
userWin++;
userScore.nodeValue=编号(userWin);
}否则如果(结果==2){
computerWin++;
computerScore.nodeValue=编号(computerWin);
}
});
});
功能playRound(玩家选择、计算机选择){
playerSelection=playerSelection.toLowerCase();
computerSelection=computerSelection.toLowerCase();
让playerWon=1
设computerWon=0
让平局=2
如果(playerSelection==计算机选择){
回程拉杆;
}
如果(玩家选择==“摇滚”){
如果(计算机选择==“剪刀”){
返回playerWon;
}
如果(计算机选择==“纸张”){
返回元;
}
}
如果(玩家选择==“剪刀”){
如果(计算机选择==“纸张”){
返回playerWon;
}
如果(计算机选择==“岩石”){
返回元;
}
}
如果(玩家选择==“纸张”){
如果(计算机选择==“岩石”){
返回playerWon;
}否则{
返回元;
}
}
}
岩石
纸张
剪刀
弗拉德:
计算机:
您需要设置输入值。而且,你对结果的逻辑有点混乱。看看下面的内容,让我知道这是否适合你
函数computerPlay(){
让选项=[‘石头’、‘布’、‘剪刀’];
返回选项[Math.floor(Math.random()*options.length)]
}
computerWin=0;
userWin=0;
const buttons=document.queryselectoral('button');
按钮。forEach((按钮)=>{
按钮。addEventListener('单击',()=>{
computerSelection=computerPlay();
playerSelection=button.id;
var userScore=document.getElementById('userScore');
var computerScore=document.getElementById('computerScore');
const result=游戏轮(玩家选择、计算机选择);
如果(结果==1){
userWin++;
userScore.value=userWin;
}else if(结果===0){
computerWin++;
computerScore.value=computerWin;
}否则如果(结果===2){
userWin=userWin+.5;
userScore.value=userWin;
computerWin=computerWin+.5;
computerScore.value=computerWin;
}
});
});
功能playRound(玩家选择、计算机选择){
playerSelection=playerSelection.toLowerCase();
computerSelection=computerSelection.toLowerCase();
让playerWon=1
设computerWon=0
让平局=2
如果(playerSelection==computerSelection){
回程拉杆;
}否则如果(玩家选择==“摇滚”){
如果(计算机选择==“剪刀”){
返回playerWon;
}
如果(计算机选择==“纸张”){
返回元;
}
}否则如果(玩家选择==“剪刀”){
如果(计算机选择==“纸张”){
返回playerWon;
}
如果(计算机选择==“岩石”){
返回元;
}
}else if(playerSelection==“纸张”){
如果(计算机选择==“岩石”){
返回playerWon;
}否则{
返回元;
}
}
}
岩石
纸张
剪刀
弗拉德:
计算机:
您应该使用.value
而不是.nodeValue
函数computerPlay(){
让选项=[‘石头’、‘布’、‘剪刀’];
返回选项[Math.floor(Math.random()*options.length)]
}
computerWin=0;
userWin=0;
const buttons=document.queryselectoral('button');
按钮。forEach((按钮)=>{
按钮。addEventListener('单击',()=>{
computerSelection=computerPlay();
playerSelection=button.id;
var userScore=document.getElementById('userScore');
var computerScore=document.getElementById('computerScore');
const result=游戏轮(玩家选择、计算机选择);
如果(结果==1){
userWin++;
userScore.value=编号(userWin);
}否则如果(结果==2){
computerWin++;
computerScore.value=编号(computerWin);
}
});
});
功能playRound(玩家选择、计算机选择){
playerSelection=playerSelection.toLowerCase();
computerSelection=computerSelection.toLowerCase();
让playerWon=1
设computerWon=0
让平局=2
如果(playerSelection==计算机选择){
回程拉杆;
}
如果(玩家选择==“摇滚”){
如果(计算机选择==“剪刀”){
返回playerWon;
}
如果(计算机选择==“纸张”){
返回元;
}
}
如果(玩家选择==“剪刀”){
如果(计算机选择==“纸张”){
返回playerWon;
}
如果(计算机选择==“岩石”){
返回元;
}
}
如果(玩家选择==“纸张”){
如果(计算机选择==“岩石”){
返回playerWon;
}否则{
返回元;
}
}
}
岩石
纸张
剪刀
弗拉德:
计算机:
您认为const result
中的const是什么意思?.nodeValue
应该是.value
。如果您只需将.nodeValue
更改为.value
@Barmar-是的,您是对的。请小心在事件侦听器中使用箭头函数。您将无法使用此获取