Javascript 防止craftyJS中的对象剪裁

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在CraftyJS中,如何阻止我的玩家实体剪切到其他实体中

这是我的目标:

        Crafty.c("Mushroom", {
        init: function() {
            this.addComponent("collision");
            this.collision(new Crafty.polygon([[8,8],[24,8],[24,24],[8,24]]));
        }
    });

    var mushroom = Crafty.e("2D, canvas, mushroomRed, Mushroom")
    .attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32});
这是我的玩家onHit:

.onhit("mushroomRed", function() {
            this.x += this._speed;
            this.stop();
        }
只有当我从某个角度接近它时,它才会起作用,否则,它就会失控


建议?

看起来您正在使用

this.x += this._speed;
在蘑菇碰撞后将玩家从蘑菇上移开。但是,由于你只是在x方向上移动它,如果你从顶部或底部碰撞,它将不起作用。这是你的问题吗

如果使用或四向组件,则可以执行以下操作:

.bind('Moved', function(from) {
    if(this.hit('mushroomRed')){
        this.attr({x: from.x, y:from.y});
    }
}).
编辑:完整示例

// Init Crafty:
Crafty.init();
Crafty.canvas.init();

var player = Crafty.e("2D, Canvas, Color, player, Multiway, Collision")
   .attr({x: 0, y: 0, w: 50, h: 50})
   .color("rgb(0,255,0)")
   .multiway(3, {UP_ARROW: -90, DOWN_ARROW: 90, RIGHT_ARROW: 0, LEFT_ARROW: 180})
   .bind('Moved', function(from) {
       if(this.hit('mushroomRed')){
           this.attr({x: from.x, y:from.y});
        }
    });

var mushroom = Crafty.e("2D, Canvas, mushroomRed, Color")
    .attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32})
    .color("red");
奔向

这是使用最新版本的Crafty 0.4.5。有一些突破性的变化和许多改进,所以我建议您使用这个版本


另外,请随时在论坛上提问,我认为您更可能在那里找到帮助:-)

您好,您能详细说明我将代码放在哪里吗?我对诡计多端很陌生,有一些困难。谢谢非常感谢你!这非常有帮助!