Javascript 从中心点旋转全尺寸画布图像,而不移动其他画布图像
以下代码示例可在此处查看- 我一直在尝试在画布上绘制两幅图像(发光,然后闪烁。下面是这些图像的链接) 目标是使“蓝色背景”图像位于容器高度和宽度处的画布上,并使用混合模式在该图像的顶部绘制“光斑”图像,并使用动画旋转以创建一种闪烁效果 我的问题是,因为我使用的图像是矩形的,当“光斑”在某些点旋转时,你可以看到下面层的边缘 我试着用三角法找到容器的对角线宽度,并以此宽度绘制“光斑”图像,使其始终覆盖整个画布,但遗憾的是,您仍然可以在某些点看到背景层(但比以前少得多) 我需要一种方法使flare图像始终覆盖整个画布,有人能告诉我正确的方向吗Javascript 从中心点旋转全尺寸画布图像,而不移动其他画布图像,javascript,jquery,html,animation,canvas,Javascript,Jquery,Html,Animation,Canvas,以下代码示例可在此处查看- 我一直在尝试在画布上绘制两幅图像(发光,然后闪烁。下面是这些图像的链接) 目标是使“蓝色背景”图像位于容器高度和宽度处的画布上,并使用混合模式在该图像的顶部绘制“光斑”图像,并使用动画旋转以创建一种闪烁效果 我的问题是,因为我使用的图像是矩形的,当“光斑”在某些点旋转时,你可以看到下面层的边缘 我试着用三角法找到容器的对角线宽度,并以此宽度绘制“光斑”图像,使其始终覆盖整个画布,但遗憾的是,您仍然可以在某些点看到背景层(但比以前少得多) 我需要一种方法使flare
var banner = $('#banner'),
flare = document.getElementById('flare'),
glow = document.getElementById('glow'),
canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
blendMode = "multiply";
$window.load(function(){
_canvasWidth = banner.outerWidth(),
_canvasHeight = banner.outerHeight();
canvas.width = _canvasWidth;
canvas.height = _canvasHeight;
var _flareSum = (_canvasWidth * _canvasWidth) + (_canvasHeight * _canvasHeight);
_flareWidth = Math.sqrt(_flareSum);
_angle = 0;
setInterval(function() {
_angle = _angle +0.25;
// draw the bg without a blend mode
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.drawImage(glow, 0, 0, _canvasWidth, _canvasHeight);
ctx.save();
// clear the canvas
// ctx.clearRect(0, 0, _canvasWidth, _canvasHeight);
ctx.translate( _canvasWidth/2, _canvasHeight); // move to center point
ctx.globalCompositeOperation = blendMode;
ctx.rotate(Math.PI / 180 * (_angle)); // 1/2 a degree
ctx.drawImage(flare, -_flareWidth/2, -_flareWidth/2, _flareWidth, _flareWidth); // redraw ia=mages
ctx.restore();
//console.log(_angle)
}, 1);
如果我理解正确,当光斑以任何角度旋转时,您需要光斑的最短部分来覆盖画布 由于在任何时候都只显示一半光斑,因此光斑的最短部分是从光斑中心到光斑顶部的距离:
var flareMinHeight = flare.height/2;
光斑必须覆盖的最长长度是从光斑旋转点到画布左上角
var dx=rotationPointX;
var dy=rotationPointY;
var requiredLength=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
因此,您需要缩放光斑,使其至少达到上面计算的长度:
var minScale = requiredLength / flareMinHeight;
注意下面的解决方案非常有效,我所做的是得到minScale量,然后乘以三角形的宽度!