Javascript 动画使元素离开屏幕
我正在制作关于赛马游戏的JavaScript项目,在赛道上有一些障碍,角色应该检测并触发跳跃动画。没有明显的原因,动画以错误的方式触发,角色飞出屏幕,一段时间后返回,同样的事情发生在第二个障碍物上。在视频中,我只是展示了动画应该是什么样子 该逻辑是关于setInterval和element.offsetTop函数的构建。 启动按钮触发触发移动功能的间隔。在该功能中,将检查角色的位置和当前选择的(由i计数器)障碍物。当角色在障碍物前80像素时,if语句通过向元素添加类名触发动画,之后我不知道发生了什么。它应该平滑地执行动画,而不是模仿Daedalus,触发另一个if语句来计算灌木丛数,并删除给定的类名以使另一个跳跃可行 动画的CSS代码Javascript 动画使元素离开屏幕,javascript,if-statement,animation,Javascript,If Statement,Animation,我正在制作关于赛马游戏的JavaScript项目,在赛道上有一些障碍,角色应该检测并触发跳跃动画。没有明显的原因,动画以错误的方式触发,角色飞出屏幕,一段时间后返回,同样的事情发生在第二个障碍物上。在视频中,我只是展示了动画应该是什么样子 该逻辑是关于setInterval和element.offsetTop函数的构建。 启动按钮触发触发移动功能的间隔。在该功能中,将检查角色的位置和当前选择的(由i计数器)障碍物。当角色在障碍物前80像素时,if语句通过向元素添加类名触发动画,之后我不知道发生了
.horse.jump {
animation-iteration-count: 500;
transform: rotate(0deg) scale(1,1);
margin-top: 0;
animation-direction: initial, initial;
background-position:48px -192px;
animation-fill-mode: backwards;
animation: jump 1s;
}
JS代码
var horse = document.getElementsByClassName('horse');
var bush = document.getElementsByClassName('bush');
var i = 0; //Counter for the next obstacle
function horseMoving () {
//Function connecting Start Button with
// moving function by interval
setInterval(moveDown, 9);
}
function moveDown (){
// Cheking character position
var positionHorseUp = horse[0].offsetTop;
//Checking for the current closest obstacle
var positionBushUp = bush[i].offsetTop;
horse[0].classList.add('runDown');
horse[0].style.top = positionHorseUp + 1 + 'px';
//When the character gets close to obstacle
if (positionHorseUp==positionBushUp-80) {
//Makes horse to jump
horse[0].classList.add('jump');
}
//When the character gets away from obstacle
if (positionHorseUp==positionBushUp+20) {
//Takes away the jump class
horse[0].classList.remove('jump');
// This statements prevents an array
// from getting out of elements
// and triggers cheking for next obstacle
if (i<5) {
i++; }
}
}
// These 2 functions are only for video purpose
function showJump() {
horse[0].classList.add('jump')}
function showJump2() {
horse[0].classList.remove('jump')}
function loadFunction() {
var startButton = document.getElementById('start')
startButton.addEventListener('click', horseMoving)
// These 2 lines are only for video purpose
startButton.addEventListener('click', showJump2)
horse[0].addEventListener('click', showJump)
}
document.addEventListener('DOMContentLoaded', loadFunction);
var horse=document.getElementsByClassName('horse');
var bush=document.getElementsByClassName('bush');
var i=0//顶住下一个障碍物
函数(){
//功能连接启动按钮和
//按区间移动函数
设置间隔(向下移动,9);
}
函数moveDown(){
//检查字符位置
var positionHorseUp=horse[0]。offsetTop;
//检查当前最近的障碍物
var positionBushUp=bush[i]。偏置;
horse[0]。classList.add('runDown');
horse[0]。style.top=positionHorseUp+1+'px';
//当角色接近障碍物时
如果(positionHorseUp==positionBushUp-80){
//使马跳跃
马[0]。类列表。添加('jump');
}
//当角色离开障碍物时
如果(positionHorseUp==positionBushUp+20){
//取消了跳跃课程
horse[0]。classList.remove('jump');
//此语句阻止数组
//从元素中解脱出来
//并触发下一个障碍的检查
如果(i由于将动画应用于jump
类,因此添加该类时,offsetTop
值实际上会改变。因此,您不应该依赖于offsetTop
,而应该使用您自己设置的自变量,让offsetTop
依赖于它。将其设置为的fsetTop
初始设置,但先增加它,而不是增加偏移设置,然后将顶部设置为它。这可能会让人困惑,所以让我发布一些代码
您可以在脚本的开头添加这个
var positionHorseUp;
然后,将其添加到加载事件
positionHorseUp = horse[0].offsetTop;
那你就把这条线移走
var positionHorseUp = horse[0].offsetTop;
…并将设置顶部
位置的那个替换为这个
horse[0].style.top = ++positionHorseUp + 'px';
这样,就不需要依赖于offsetTop
值,您可以安全地应用该动画,而不会中断马的存储位置
(另外,使用,而不是setTimeout
。它更有效,因为它在每个画框上都被调用。还可以添加相应的代码以补偿浏览器环境之间的不确定时间间隔。)仍然无法解决此问题,我尝试跟踪if语句触发的次数,但我没有解决任何问题。所有编码器中的最佳拖缆和所有拖缆中的最佳编码器。