在HTML画布上的错误位置绘制-Javascript
我的Javascript绘图有问题,在绘图事件中,我的光标位于右侧约300像素,下方约100像素 我已经研究了其他几个类似的问题,尝试了不同的方法,比如在HTML画布上的错误位置绘制-Javascript,javascript,html,Javascript,Html,我的Javascript绘图有问题,在绘图事件中,我的光标位于右侧约300像素,下方约100像素 我已经研究了其他几个类似的问题,尝试了不同的方法,比如clientX/Y,但没有一个有效。任何帮助都将不胜感激。这是我的密码: 我的画布元素: <canvas id="can" width="1000" height="1000"></canvas> 我的初始化函数: function init() { canvas = document.getElementBy
clientX/Y
,但没有一个有效。任何帮助都将不胜感激。这是我的密码:
我的画布元素:
<canvas id="can" width="1000" height="1000"></canvas>
我的初始化函数:
function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
findxy('out', e)
}, false);
}
计算绘制位置:
function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
currY = e.pageY - canvas.offsetTop;
console.log(e.pageX + " " + e.pageY);
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
}
}
if (res == 'up' || res == "out") {
flag = false;
}
if (res == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
currY = e.pageY - canvas.offsetTop;
draw();
}
}
}
我的绘图功能
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
似乎正在按预期工作。起初我认为这与画布不在屏幕的0,0有关,但经过测试后,它仍然可以正常工作 您需要提供有关如何实现这些功能的更多信息
var canvas,ctx,flag=false,
prevX=0,
currX=0,
prevY=0,
咖喱=0,
dot_标志=假;
var x=“黑色”,
y=2;
函数绘图(){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX,prevY);
ctx.lineTo(咖喱,咖喱);
ctx.strokeStyle=x;
ctx.lineWidth=y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
函数init(){
canvas=document.getElementById('can');
ctx=canvas.getContext(“2d”);
w=画布宽度;
h=画布高度;
canvas.addEventListener(“mousemove”,函数(e){
findxy('move',e)
},假);
canvas.addEventListener(“鼠标向下”,函数(e){
findxy('down',e)
},假);
canvas.addEventListener(“mouseup”,函数(e){
findxy('up',e)
},假);
canvas.addEventListener(“mouseout”,函数(e){
findxy('out',e)
},假);
}
函数findxy(res,e){
如果(res=='down'){
prevX=currX;
prevY=咖喱;
currX=e.pageX-canvas.offsetLeft;
currY=e.pageY-canvas.offsetTop;
console.log(e.pageX+“”+e.pageY);
flag=true;
dot_flag=true;
if(dot_标志){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle=x;
ctx.fillRect(currX,currY,2,2);
ctx.closePath();
dot_标志=假;
}
}
如果(res==“向上”| res==“向外”){
flag=false;
}
如果(res=='move'){
国际单项体育联合会(旗){
prevX=currX;
prevY=咖喱;
currX=e.pageX-canvas.offsetLeft;
currY=e.pageY-canvas.offsetTop;
draw();
}
}
}
init()代码>
一个代码片段可能有助于故障排除,因此您的回答让我找到了引导的问题。我不得不移除引导容器外部的画布,现在一切正常。谢谢
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}