Javascript图像处理?逐像素
有没有一种方法或库可以在javascript中逐像素获取图像颜色数据? 我需要阅读大量的OMR表单,我想在客户端而不是在我的服务器上执行:D。因此,如果我可以访问原始数据,我可以使用javascript构建系统,或者我必须构建一个我根本不喜欢的桌面应用程序。Javascript图像处理?逐像素,javascript,jquery,image-processing,Javascript,Jquery,Image Processing,有没有一种方法或库可以在javascript中逐像素获取图像颜色数据? 我需要阅读大量的OMR表单,我想在客户端而不是在我的服务器上执行:D。因此,如果我可以访问原始数据,我可以使用javascript构建系统,或者我必须构建一个我根本不喜欢的桌面应用程序。 谢谢,如果没有浏览器限制,HTML5画布元素就是最好的选择。我发现了这个库,它看起来很有趣: 它可以使你的图片,所以我想如果你检查一下代码。。 但它似乎对IE不起作用 我想这部分对你来说很有趣: var ctx = params.canva
谢谢,如果没有浏览器限制,HTML5画布元素就是最好的选择。我发现了这个库,它看起来很有趣: 它可以使你的图片,所以我想如果你检查一下代码。。 但它似乎对IE不起作用 我想这部分对你来说很有趣:
var ctx = params.canvas.getContext("2d");
var rect = params.options.rect;
var dataDesc = ctx.getImageData(rect.left, rect.top, rect.width, rect.height);
var data = dataDesc.data;
if (!getCopy) params.canvasData = dataDesc;
return data;
从pixtastic.core.jsprepareData
函数
您也可以在这里找到有趣的信息:当然,不需要使用库。通过画布这真的很简单
img->canvas->magic->canvas->img
您需要的是:
context
img
复制到canvas
图像数据
(值数组[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,…]
)图像数据
放回画布
放回
图像数据
是连续的r、g、b、a、r、g、…
值的数组,并且一个像素由4个值组成,因此需要重新计算索引。公式很简单:data[(y*width+x)*4+ch]
,其中ch
对于r、g、b、a
通道介于0
和3
之间
请注意,下面有更简洁、更快的解决方案
更新2019
uint8clampedaray
您可以使用此“视图”直接操作像素数据。
子阵列
与切片
或上一示例不同,它不创建数组的浅层副本,而是创建共享同一存储的数组
阅读更多信息
或
可能是几个月前我在silverlight中做的复制品,我不相信任何事情都是不可能的,只要我能让用户选择我想要阅读的图像。甚至逐字节读取数据也是一个解决方案(我在silverlight中这样做)。所以我只需要使用什么来减少开发时间:D@denisk,可能是重复的,但我也需要任何可能帮助我实现目标的想法。我昨天查看了它的代码,它基本上是在画布上进行操纵的,所以如果没有其他方法,我会选择它,所以我认为画布是一条路要走,只要我不支持ie9:D谢谢你,但我不能选择你的答案,因为MeLight很早就回答了所以我认为画布是一条路,只要我不支持ie9:D,祝你好运。有时我希望我可以开发一个基于web的应用程序,不需要支持任何ie:)应该是公认的答案!感谢您提供这样一份文档
var cvs = document.createElement('canvas'),
img = document.getElementsByTagName("img")[0]; // your image goes here
// img = $('#yourImage')[0]; // can use jquery for selection
cvs.width = img.width; cvs.height = img.height;
var ctx = cvs.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,0,0,cvs.width,cvs.height);
var idt = ctx.getImageData(0,0,cvs.width,cvs.height);
// usage
getPixel(idt, 852); // returns array [red, green, blue, alpha]
getPixelXY(idt, 1,1); // same pixel using x,y
setPixelXY(idt, 1,1, 0,0,0,255); // a black pixel
ctx.putImageData(idt, 0,0); // 0,0 is xy coordinates
img.src = cvs.toDataURL();
document.body.appendChild(cvs);
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // [R,G,B,A]
}
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
function setPixel(imgData, index, r, g, b, a) {
var i = index*4, d = imgData.data;
d[i] = r;
d[i+1] = g;
d[i+2] = b;
d[i+3] = a;
}
function setPixelXY(imgData, x, y, r, g, b, a) {
return setPixel(imgData, y*imgData.width+x, r, g, b, a);
}
function getPixel(imgData, index) {
return imgData.data.subarray(index*4, index*4+4) // Uint8ClampedArray(4) [R,G,B,A]
}
let px = getPixelXY(idt, 0, 0)
px[0] = 255
// ctx.putImageData(idt,0,0); // makes the pixel reddish
function getPixel(imgData, index) {
return imgData.data.slice(index*4, index*4+4) // [R,G,B,A]
}
function setPixel(imgData, index, pixelData /*[R,G,B,A]*/) {
imgData.data.set(pixelData, index*4)
}