Javascript 如何将模块导入其他地方更改的AudioWorkletProcessor?
我试图从另一个模块更改AudioWorkletProcessor使用的值,但从AudioWorkletProcessor的上下文来看,该值不会更改,只是保持不变。但是从修改数据的模块,当查询数据时,实际上已经在那里更改了。这就像模块有一个完全独立的实例/状态,它保存修改器(main.js)和读取器(audioprocessor.js)的数据(functions.js) 这里有Javascript 如何将模块导入其他地方更改的AudioWorkletProcessor?,javascript,web-audio-api,audio-worklet,Javascript,Web Audio Api,Audio Worklet,我试图从另一个模块更改AudioWorkletProcessor使用的值,但从AudioWorkletProcessor的上下文来看,该值不会更改,只是保持不变。但是从修改数据的模块,当查询数据时,实际上已经在那里更改了。这就像模块有一个完全独立的实例/状态,它保存修改器(main.js)和读取器(audioprocessor.js)的数据(functions.js) 这里有音频处理器.js import { sawWave } from "/src/functions.js"; var ti
音频处理器.js
import { sawWave } from "/src/functions.js";
var tick = 0
class AudioProcessor extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
const output = outputs[0]
output.forEach(channel => {
// emphasis on sawWave function
var value = sawWave(tick) * 0.1;
for (let i = 0; i < channel.length; i++) {
channel[i] = value
}
});
tick++
return true
}
}
registerProcessor('audio-processor', AudioProcessor)
let variables = {
// emphasis on this variable
sawWaveFrequency: 1
}
export function setSawFrequency(freq) {
variables.sawWaveFrequency = freq
}
export function sawWave(tick) {
console.log(variables.sawWaveFrequency)
// this function uses the variable defined above and is imported by audio-processor.js
// variables.sawWaveFrequency doesn't change for audio-processor.js when modified from main.js
// so the output will will always be as if variables.sawWaveFrequency = 1
return tick * variables.sawWaveFrequency % 10;
}
这里有main.js
,它处理来自HTML页面的输入
import { setSawFrequency } from "/src/functions.js";
var audioContext
var whiteNoiseNode
async function init() {
audioContext = new AudioContext()
await audioContext.audioWorklet.addModule("/src/audio-processor.js")
whiteNoiseNode = new AudioWorkletNode(audioContext, 'audio-processor')
}
function play() {
whiteNoiseNode.connect(audioContext.destination)
}
function main() {
document.querySelector("#play").onclick = play;
document.querySelector("#init").onclick = init;
document.querySelector("#slider-mult").oninput = function() {
// this is supposed to change the value, but only does so in the context of main.js and not audio-processor.js
setSawFrequency(this.value);
}
}
main();
编辑:我认为您只应该使用进程函数中的
AudioWorkletProcessor.port
和参数与之通信?您已经走上了正确的轨道。要更改AudioWorkletProcessor
中的值,您可以使用自定义AudioParam
或通过消息端口发送消息
代码不起作用的原因是,从技术上讲,您最终会得到同一模块的两个实例。AudioWorkletProcessor在不同的线程上运行,无法访问主线程上加载的模块。因此,/src/functions.js
会被加载两次。一个实例位于主线程上,另一个实例位于音频线程上。他们每个人都不知道另一个存在。你已经走上了正确的道路。要更改AudioWorkletProcessor
中的值,您可以使用自定义AudioParam
或通过消息端口发送消息
代码不起作用的原因是,从技术上讲,您最终会得到同一模块的两个实例。AudioWorkletProcessor在不同的线程上运行,无法访问主线程上加载的模块。因此,/src/functions.js
会被加载两次。一个实例位于主线程上,另一个实例位于音频线程上。它们中的每一个都不知道另一个存在。您也可以使用SharedArrayBuffer
在一个模块中创建共享内存对象
const length = 100;
const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
this.sab = new SharedArrayBuffer(size);
this.sharedArray = new Int32Array(this.sab);
将其发送到AudioWorkletProcessor
this.worker.port.postMessage({
sab: this.sab
});
在AudioWorkletProcessor中
this.port.onmessage = event => {
this.sharedArray = new Int32Array(event.data.sab);
}
现在两个模块共享同一个数组(this.sharedArray
)。您也可以使用sharedArray缓冲区
在一个模块中创建共享内存对象
const length = 100;
const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
this.sab = new SharedArrayBuffer(size);
this.sharedArray = new Int32Array(this.sab);
将其发送到AudioWorkletProcessor
this.worker.port.postMessage({
sab: this.sab
});
在AudioWorkletProcessor中
this.port.onmessage = event => {
this.sharedArray = new Int32Array(event.data.sab);
}
现在两个模块共享同一个数组(this.sharedArray
)