Javascript FabricJS-禁用平移视口-x-y轴
如果鼠标离开画布,鼠标在-x-y轴移动,我想禁用平移。 如何禁用视点-x-y轴 这是我的密码Javascript FabricJS-禁用平移视口-x-y轴,javascript,canvas,fabricjs,panning,Javascript,Canvas,Fabricjs,Panning,如果鼠标离开画布,鼠标在-x-y轴移动,我想禁用平移。 如何禁用视点-x-y轴 这是我的密码 var panning = false; canvas.on('mouse:up', function (e) { if (isPaningMode) { panning = false; } }); canvas.on('mouse:out', function (e) { if (isPaningMode) { panning = false;
var panning = false;
canvas.on('mouse:up', function (e) {
if (isPaningMode) {
panning = false;
}
});
canvas.on('mouse:out', function (e) {
if (isPaningMode) {
panning = false;
}
});
canvas.on('mouse:down', function (e) {
if (isPaningMode) {
panning = true;
}
});
canvas.on('mouse:move', function (e) {
canvas.selection = !isPaningMode;
if (isPaningMode && e && e.e && panning) {
var units = 10;
var delta = new fabric.Point(e.e.movementX, e.e.movementY);
canvas.relativePan(delta);
}
});
谢谢,对不起,我英语说得不好(
编辑
我的画布大小:800x800
我只想使用红色条纹区域。我不想使用带有X的部分。我不想通过在这些字段中滚动来显示它们。我对对象做了我所说的。但我不能进行平移。简而言之,我只想沿箭头方向平移。确保您使用的是最新版本的FabricJS,它们是连续的我注意到在过去,
canvas.on('mouse:out')
的目标是对象而不是画布
canvas.on('mouse:out', function(e) {
if (isPaningMode) {
panning = false;
}
});
这是一个正在工作的JSFIDLE
我假设这就是问题所在,因为您已经禁用了在画布外对鼠标进行平移
canvas.on('mouse:out', function(e) {
if (isPaningMode) {
panning = false;
}
});
如果我想了解你的英语,请告诉我,顺便说一句,你的英语很好
编辑后
大部分变化发生在鼠标移动事件中。总之:跟踪移动的距离,以便我们知道从哪里开始,然后返回(如果需要,进行调整)-希望这有意义
var deltaX = 0;
var deltaY = 0;
canvas.on('mouse:move', function(e) {
if (isPaningMode && e && e.e && panning) {
moveX = e.e.movementX;
if (deltaX >= 0) {
deltaX -= moveX;
if (deltaX < 0) {
moveX = deltaX + moveX;
deltaX = 0;
}
}
moveY = e.e.movementY;
if (deltaY >= 0) {
deltaY -= moveY;
if (deltaY < 0) {
moveY = deltaY + moveY;
deltaY = 0;
}
}
if (deltaX >= 0 && deltaY >= 0) {
canvas.relativePan(new fabric.Point(moveX, moveY));
}
}
});
var deltaX=0;
var-deltaY=0;
canvas.on('mouse:move',函数(e){
if(iPaningMode&&e&&e.e&&panning){
moveX=e.e.movementX;
如果(deltaX>=0){
deltaX-=moveX;
如果(deltaX<0){
moveX=deltaX+moveX;
deltaX=0;
}
}
moveY=e.e.movementY;
如果(deltaY>=0){
deltaY-=moveY;
如果(三角洲<0){
moveY=三角洲+moveY;
deltaY=0;
}
}
如果(deltaX>=0&&deltaY>=0){
canvas.relativePan(新的fabric.Point(moveX,moveY));
}
}
});
这里有一个新的、更新的、有效的:)JSFiddle,。首先感谢您的帮助:)。这是我的愿望之一。我将我的其他问题添加到编辑部分。@forguta我相信已经解决了您的其他问题。更新了我的答案。谢谢你,@TimHarker。最后,在另一个标题下还有一个问题。如果你能看看,我很高兴。:)