Javascript React Native-创建网格
下面的代码生成一行10个正方形,其中包含随机数。我想把它做成10行10列的网格,但我被困在这里了。我想把一行中的列限制为10列。因此,如果var限制为40,它将创建4行10列。60将创建6行10列,以此类推Javascript React Native-创建网格,javascript,react-native,Javascript,React Native,下面的代码生成一行10个正方形,其中包含随机数。我想把它做成10行10列的网格,但我被困在这里了。我想把一行中的列限制为10列。因此,如果var限制为40,它将创建4行10列。60将创建6行10列,以此类推 import React, { Component } from 'react'; import { View, Text, TouchableOpacity } from 'react-native'; import { connect } from 'react-redux'; impo
import React, { Component } from 'react';
import { View, Text, TouchableOpacity } from 'react-native';
import { connect } from 'react-redux';
import { Decrease, Increase, GetScore } from '../actions';
import { CardSection, Square } from './common';
class TableGenerator extends Component {
clickable(sq) {
this.props.Decrease(sq);
console.log(this.props.score);
}
generateRandom() {
// Random number generator
function* rand() {
while (true) {
yield Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}
}
const it = rand();
const nums = [];
const limit = 10;
for (let i = 0; i < limit; i++) {
nums.push(it.next().value);
}
return nums.map((sq, i) =>
<TouchableOpacity
key={i}
onPress={() => this.clickable(sq)}
>
<Square style={{ height: 30, width: 30 }}>
{nums[i]}
</Square>
</TouchableOpacity>
);
}
render() {
return (
<View>
<CardSection style={{ justifyContent: 'center' }}>
{this.generateRandom()}
</CardSection>
<CardSection>
<Text>Current Score: </Text>
<Text>{this.props.score}</Text>
</CardSection>
</View>
);
}
}
const mapStateToProps = state => {
return {
score: state.scoreReducer
};
};
export default connect(mapStateToProps, { Decrease, Increase, GetScore })(TableGenerator);
import React,{Component}来自'React';
从“react native”导入{View,Text,TouchableOpacity};
从'react redux'导入{connect};
从“../actions”导入{减少、增加、获取分数};
从“./common”导入{CardSection,Square};
类TableGenerator扩展组件{
可点击(sq){
这个.道具.减少量(sq);
console.log(this.props.score);
}
generateradom(){
//随机数发生器
函数*rand(){
while(true){
产量数学下限(数学随机()*100)+1;
}
}
常数it=rand();
常量nums=[];
常数限值=10;
for(设i=0;i
这个。可点击(sq)}
>
{nums[i]}
);
}
render(){
返回(
{this.generateradom()}
当前分数:
{this.props.score}
);
}
}
常量mapStateToProps=状态=>{
返回{
分数:state.scoreReducer
};
};
导出默认连接(MapStateTops,{减少,增加,获取分数})(TableGenerator);
为偶然发现此线索的其他人发布快速答案
您可以简单地使用外部容器来限制宽度,这样子square
s在填充整行后将被强制进入下一行
外部容器中的渲染功能
<Container style={width: '300px'}>
// iterate the and render the children squares
</Container>
<Square style={width: '30px', height: '30px', float: 'left', display: 'inline-block'}>
// content
</Square>
我在我的宠物项目中碰巧有类似的东西,你可以看到它在运行。我只需使用一个外部容器来限制宽度,然后强制将多余的方块放到下一行。好的。谢谢做了并指定了flexWrap。发布了答案。我没有使用flexWrap。但差别不大。