Javascript 如何在HTML5画布中绘制和旋转图像以及文本
我在画布上绘制和旋转图像时遇到问题。基本上,我的方法是创建财富之轮,它允许基于数组形式的奖品进行定制。此数组中的数据根据索引数组成控制盘内的段 数据非常简单。它只是这样一个简单的JSON对象Javascript 如何在HTML5画布中绘制和旋转图像以及文本,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我在画布上绘制和旋转图像时遇到问题。基本上,我的方法是创建财富之轮,它允许基于数组形式的奖品进行定制。此数组中的数据根据索引数组成控制盘内的段 数据非常简单。它只是这样一个简单的JSON对象 var prizes = [ {product:"Axe FX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}, {product:"Musicman JPX", img: "https://mdn.mozillademos.or
var prizes = [
{product:"Axe FX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},
{product:"Musicman JPX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},
{product:"Ibanez JEM777V", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}
];
此数据用于在控制盘内创建线段。因此,我想把文本,这是目前正在像一个魅力为我工作
在绘制控制盘时,我将其分为两个主要功能。一个用于绘制控制盘,另一个用于绘制控制盘内部的线段
var drawPartial = function(key, lastAngle, angle) {
var value = prizes[key].product;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 6;
ctx.fillStyle = segColors[key];
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, size, lastAngle, angle);
ctx.lineTo(centerX, centerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate((lastAngle+angle) / 2);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText(value.substr(0,20), size / 2 + 20, 0);
ctx.restore();
ctx.restore();
}
var draw = function() {
var len = prizes.length;
var currentAngle = outCurrentAngle;
var lastAngle = currentAngle;
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
ctx.font = "1.4em Arial";
for(var i = 1; i <= len; i++) {
var angle = (Math.PI*2) * (i/len) + currentAngle;
drawPartial(i-1, lastAngle, angle);
lastAngle = angle;
}
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, size/7, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
// ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.arc(centerX, centerY, size, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
// ctx.stroke();
}
您可以看到,我基于奖品对象添加了image及其src,该对象应该在main draw()函数调用的每次迭代中调用,但它从不在任何片段中渲染任何图像
我想要的是。在drawPartial()的每次迭代中,我希望图像与文本一起放置在片段中,并根据角度旋转
请帮助解决…问题 在
img.onload
功能中,您正在“双重转换”centerX和centerY
ctx.translate(centerX,centerY)
将画布的[0,0]原点移动到[centerX,centerY]
因此,当您ctx.drawImage(img,centerX,centerY)
绘制图像时,您实际上是在双重移动
因此,您的图像实际上是在[centerX*2,centerY*2]
处绘制的
另一个想法:预加载图像
最好预先加载所有图像。这样,如果图像无法加载,您可以在开始绘制控制盘之前采取修复操作
以下是如何预加载所有图像,以便在需要将其绘制到控制盘上时可以使用这些图像:
//传入的JSON
var prizesJSON='[{“产品”:“Axe FX”,“img”:https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png},{“产品”:“Musicman JPX”,“img”:https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png},{“产品”:“Ibanez JEM777V”,“img”:https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}]';
//JSON被转换为对象的JS数组
var=JSON.parse(prizesJSON);
//预加载所有图像
var-imageurl=[];
var-imgs=[];
var-imagesOK=0;
//将奖品图像添加到图像预加载程序中
对于(var i=0;i问题
在img.onload
功能中,您正在“双重转换”centerX和centerY
ctx.translate(centerX,centerY)
将画布的[0,0]原点移动到[centerX,centerY]
因此,当您ctx.drawImage(img,centerX,centerY)
绘制图像时,您实际上是在双重移动
因此,您的图像实际上是在[centerX*2,centerY*2]
处绘制的
另一个想法:预加载图像
最好预先加载所有图像。这样,如果图像无法加载,您可以在开始绘制控制盘之前采取修复措施
以下是如何预加载所有图像,以便在需要将其绘制到控制盘上时可以使用这些图像:
//传入的JSON
var prizesJSON='[{“产品”:“Axe FX”,“img”:https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png},{“产品”:“Musicman JPX”,“img”:https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png},{“产品”:“Ibanez JEM777V”,“img”:https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}]';
//JSON被转换为对象的JS数组
var=JSON.parse(prizesJSON);
//预加载所有图像
var-imageurl=[];
var-imgs=[];
var-imagesOK=0;
//将奖品图像添加到图像预加载程序中
对于(var i=0;i
var drawPartial = function(key, lastAngle, angle) {
var value = prizes[key].product;
var img = new Image();
img.src = prizes[key].img;
img.onload = function() {
ctx.save();
ctx.drawImage(img,centerX,centerY);
ctx.save();
ctx.translate(centerX,centerY);
ctx.rotate((lastAngle+angle) / 2);
ctx.drawImage(img,centerX,centerY);
ctx.restore();
ctx.restore();
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 6;
ctx.fillStyle = segColors[key];
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, size, lastAngle, angle);
ctx.lineTo(centerX, centerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate((lastAngle+angle) / 2);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText(value.substr(0,20), size / 2 + 20, 0);
ctx.restore();
ctx.restore();
}