使用javax.script运行多个脚本的有效方法
我正在开发一个游戏,我希望有多个脚本都实现相同的结构。每个脚本都需要在自己的范围内运行,这样代码就不会与其他脚本重叠。例如: structure.js使用javax.script运行多个脚本的有效方法,javax.script,Javax.script,我正在开发一个游戏,我希望有多个脚本都实现相同的结构。每个脚本都需要在自己的范围内运行,这样代码就不会与其他脚本重叠。例如: structure.js function OnInit() { // Define resources to load, collision vars, etc. } function OnLoop() { // Every loop } function ClickEvent() { // Someone clicked me } // O
function OnInit() {
// Define resources to load, collision vars, etc.
}
function OnLoop() {
// Every loop
}
function ClickEvent() {
// Someone clicked me
}
// Other fun functions
var BadGuy = new Object();
BadGuy.ClickEvent = function() {
}
现在,让我们假设我有:“BadGuy.js”、“ReallyReallyBadGuy.js”、“OtherBadGuy.js”-它们在结构上都与上面的一样。在游戏中,每当事件发生时,我都会调用相应的函数
问题在于效率和速度。我通过为每个脚本实例创建一个引擎(使用getEngineByName
)找到了一个可行的解决方案,但这对我来说并不理想
如果没有更好的解决方案,我可能会求助于每个脚本都有自己独特的类/函数名。即
BadGuy.js
function OnInit() {
// Define resources to load, collision vars, etc.
}
function OnLoop() {
// Every loop
}
function ClickEvent() {
// Someone clicked me
}
// Other fun functions
var BadGuy = new Object();
BadGuy.ClickEvent = function() {
}
我不认为你需要为每个“家伙”创建一个新的脚本引擎。您可以在一个引擎中管理它们。因此,提前为屠杀你的游戏场景道歉
import javax.script.*;
sem = new ScriptEngineManager();
engine = sem.getEngineByExtension("js");
engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).put("out", System.out);
eventLoop = "for(guy in allGuys) { out.println(allGuys[guy].Action(action)); }; "
engine.eval("var allGuys = []");
engine.eval("var BadGuy = new Object(); allGuys.push(BadGuy); BadGuy.ClickEvent = function() { return 'I am a BadGuy' }; BadGuy.Action = function(activity) { return 'I am doing ' + activity + ' in a BAD way' }");
engine.eval("var GoodGuy = new Object(); allGuys.push(GoodGuy); GoodGuy.ClickEvent = function() { return 'I am a GoodGuy' }; GoodGuy.Action = function(activity) { return 'I am doing ' + activity + ' in a GOOD way' }");
CompiledScript executeEvents = engine.compile(eventLoop);
println engine.invokeMethod(engine.get("BadGuy"), "ClickEvent");
println engine.invokeMethod(engine.get("GoodGuy"), "ClickEvent");
engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).put("action", "knitting");
executeEvents.eval();