Jquery 使用CSS3/JS的SVG径向擦除动画
如何在CSS3或JS中实现径向擦除动画? 这看起来很简单,但我搞不懂。Jquery 使用CSS3/JS的SVG径向擦除动画,jquery,animation,svg,svg-animate,Jquery,Animation,Svg,Svg Animate,如何在CSS3或JS中实现径向擦除动画? 这看起来很简单,但我搞不懂。 下面是使用jQuery执行此操作的基本方法。可能有一些插件可以简化这一过程 HTML <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1"> <!-- 0 degrees arc --> <path d="M100,100 v-
下面是使用jQuery执行此操作的基本方法。可能有一些插件可以简化这一过程 HTML
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1">
<!-- 0 degrees arc -->
<path d="M100,100 v-100 a100,100 0 0,1 0,0 z"
id="circle-wipe" fill="#999" stroke-width="0" />
</svg>
jQuery
// Utility function for drawing the circle arc
function drawCircleArc(elem, angle) {
var endAngleDeg = angle - 90;
var endAngleRad = (endAngleDeg * Math.PI) / 180;
var largeArcFlag = (angle < 180 ? '0' : '1');
var endX = Math.cos(endAngleRad) * 100;
var endY = 100 + (Math.sin(endAngleRad) * 100);
var data = 'M100,100 v-100 a100,100 0 ' + largeArcFlag + ',1 ' +
endX + ',' + endY + ' z';
$(elem).attr('d', data);
}
// Code for running the animation
var arcAngle = 0; // Starts at 0, ends at 360
var arcAngleBy = 10; // Degrees per frame
var arcAngleDelay = 50; // Duration of each frame in msec
function updateCircleWipe() {
arcAngle += arcAngleBy;
drawCircleArc('#circle-wipe', arcAngle);
if (arcAngle < 360) {
setTimeout(function(){ updateCircleWipe(); }, arcAngleDelay);
}
}
setTimeout(function(){ updateCircleWipe(); }, arcAngleDelay);
//绘制圆弧的实用函数
函数drawCircleArc(元素、角度){
var endAngleDeg=角度-90;
var endAngleRad=(endAngleDeg*数学PI)/180;
var largeArcFlag=(角度<180?'0':'1');
var endX=数学cos(endangelrad)*100;
var endY=100+(数学sin(endangelrad)*100);
var数据='M100100 v-100 A101000'+大齿轮CFLAG+',1'+
endX+','+endY+'z';
$(elem).attr('d',数据);
}
//运行动画的代码
var arcAngle=0;//从0开始,到360结束
var arcAngleBy=10;//每帧度数
var arcAngleDelay=50;//每帧的持续时间(毫秒)
函数updateClircleWipe(){
arcAngle+=arcAngleBy;
drawCircleArc(“#圆擦拭”,弧角);
如果(弧角<360){
setTimeout(函数(){updateCircleWipe();},arcAngleDelay);
}
}
setTimeout(函数(){updateCircleWipe();},arcAngleDelay);
另请参见:
- (w3schools.com)
- (w3.org)
// Utility function for drawing the circle arc
function drawCircleArc(elem, angle) {
var endAngleDeg = angle - 90;
var endAngleRad = (endAngleDeg * Math.PI) / 180;
var largeArcFlag = (angle < 180 ? '0' : '1');
var endX = Math.cos(endAngleRad) * 100;
var endY = 100 + (Math.sin(endAngleRad) * 100);
var data = 'M100,100 v-100 a100,100 0 ' + largeArcFlag + ',1 ' +
endX + ',' + endY + ' z';
$(elem).attr('d', data);
}
// Code for running the animation
var arcAngle = 0; // Starts at 0, ends at 360
var arcAngleBy = 10; // Degrees per frame
var arcAngleDelay = 50; // Duration of each frame in msec
function updateCircleWipe() {
arcAngle += arcAngleBy;
drawCircleArc('#circle-wipe', arcAngle);
if (arcAngle < 360) {
setTimeout(function(){ updateCircleWipe(); }, arcAngleDelay);
}
}
setTimeout(function(){ updateCircleWipe(); }, arcAngleDelay);