three.js:来自基于JSON的蒙皮网格的光线跟踪特定骨骼?

three.js:来自基于JSON的蒙皮网格的光线跟踪特定骨骼?,json,three.js,mesh,raytracing,Json,Three.js,Mesh,Raytracing,我有一个蒙皮网格(从JSON文件导入)。我试图通过光线跟踪来访问它的骨骼,我(预期)只能访问父网格本身 有没有办法辨别哪根骨头被光线跟踪器击中了?光线跟踪器是否遍历骨骼的子对象,直到到达特定骨骼?如果是这样,我没有发现任何迹象 如果不是,对特定骨骼进行光线跟踪的最有效方式(或者说任何方式)是什么?尝试实现骨骼点击+拖动UI时,我没有主意(除了,可能是看不见的三个。Object3d靠近关节,这将是一个很难实现的问题-我有75块骨骼…) 任何想法都将不胜感激。谢谢大家!

我有一个蒙皮网格(从JSON文件导入)。我试图通过光线跟踪来访问它的骨骼,我(预期)只能访问父网格本身

有没有办法辨别哪根骨头被光线跟踪器击中了?光线跟踪器是否遍历骨骼的子对象,直到到达特定骨骼?如果是这样,我没有发现任何迹象

如果不是,对特定骨骼进行光线跟踪的最有效方式(或者说任何方式)是什么?尝试实现骨骼点击+拖动UI时,我没有主意(除了,可能是看不见的三个。Object3d靠近关节,这将是一个很难实现的问题-我有75块骨骼…)

任何想法都将不胜感激。谢谢大家!