我可以省略Kotlin中不使用的接口方法吗?
如果我只对参见的我可以省略Kotlin中不使用的接口方法吗?,kotlin,Kotlin,如果我只对参见的感兴趣,而不关心其他活动,该怎么办?我至少可以省略没有返回值的方法吗 interface EventHandler { fun onSee() fun onHear() fun onSmell() fun onTouch() fun onAwake() fun onSleep() } fun addEventHandler(handler:EventHandler) { } fun Main() { addEventH
感兴趣,而不关心其他活动,该怎么办?我至少可以省略没有返回值的方法吗
interface EventHandler
{
fun onSee()
fun onHear()
fun onSmell()
fun onTouch()
fun onAwake()
fun onSleep()
}
fun addEventHandler(handler:EventHandler)
{
}
fun Main()
{
addEventHandler(object:EventHandler
{
override fun onSee()
{
print("I see.")
}
})
}
当然,您只能实现一个接口方法,您所要做的就是在接口声明中为其他方法提供默认实现
interface EventHandler {
fun onSee()
fun onHear() { /* default implementation */ }
fun onSmell(){ /* default implementation */ }
fun onTouch(){ /* default implementation */ }
fun onAwake(){ /* default implementation */ }
fun onSleep(){ /* default implementation */ }
}
现在,当您创建此接口的实例时,只需要为onSee()
方法提供一个强制实现,rest是可选的
如果您不是原始界面的作者
您可以扩展原始接口,并为所需的方法提供默认实现
interface OnSeeEventHandler: EventHandler {
override fun onHear() { /* default implementation */ }
override fun onSmell(){ /* default implementation */ }
override fun onTouch(){ /* default implementation */ }
override fun onAwake(){ /* default implementation */ }
override fun onSleep(){ /* default implementation */ }
}
并使用OnSeeEventHandler
只提供onSee
方法imeplementation我提出了以下有点p̶e̶r̶e̶r̶s̶e̶有趣的方法
下面的函数使用a来“具体化”接口,并仅使用所需的方法对其进行修补。未修补的方法将仅返回null
或Unit
,具体取决于返回类型
import java.lang.reflect.Proxy.newProxyInstance
inline fun <reified T> Any.materialize(): T = materialize(T::class.java, this)
fun <T> materialize(i: Class<T>, x: Any = object {}): T {
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return newProxyInstance(i.classLoader, arrayOf(i)) { _, m, args ->
x.javaClass.methods
.asSequence()
.filter {
it.name == m.name
&& it.parameterTypes!!.contentEquals(m.parameterTypes)
}
.map {
it.invoke(x, *args.orEmpty())
}.firstOrNull()
} as T
}
免责声明
- 使用此选项,您将丢失所有编译时检查,因为所有问题都在运行时得到解决
- 此实现未涵盖某些内容(例如,接口默认方法)
- 根本不考虑性能
- 需要
kotlin reflect
依赖项
- 今天是我学习Kotlin的第二天,所以可能会有很多未解决的边缘案例和bug
我不会在大多数情况下使用这个
案例,并将继续支持支持部分
接口实现(如TypeScript的部分
)
我只是提供
这是因为它可能对某些用例感兴趣,而我
对不起,如果这让你的眼睛流血
非常感谢。我不知道这件事。如果我是界面的作者,这将非常有用。但是当使用现有的Android/Java SDK时,它不能被使用,是吗?@DamnVegetables在这种情况下,编写一个默认实现类DefaultEventHandler:EventHandler{…}
并通过DefaultEventHandler()将对象:EventHandler委托给它
@DamnVegetables我已经编辑了我的答案来满足你的担忧。相关:“我在大多数情况下不会自己使用这个”这是答案中一个令人振奋的声明。)@Farid一切都是以科学的名义!问题是“能做到吗?”,而不是“应该做到吗?”:)
interface Foo {
fun bar()
fun baz(): String
fun qux(s: String): String
}
fun main(vararg args: String) {
val foo = object {
fun qux(s: String): String {
return "Returned from qux: $s"
}
}.materialize<Foo>()
println(foo.bar()) // void no-op, prints "kotlin.Unit"
println(foo.baz()) // no-op with return value, prints "null"
println(foo.qux("Hello")) // prints "Returned from qux: Hello"
}