libgdx绘制移动对象的尾部

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我正在使用libgdx并尝试绘制移动对象的尾部!为此,我必须在当前时间前几秒钟计算物体位置的坐标。有没有一个简单的方法可以做到这一点


谢谢你的帮助

是的,有一个简单的方法。你要找的是所谓的ParticleEffect。您可以查看有关一些基础知识的详细信息。还有一些很好的例子解释了整个过程,从构建效果到如何在代码中使用效果。

嘿,谢谢你的提示!看起来很有趣,但不知怎么的,它在我的框架中不起作用。我用的是超级跳投课程。有人知道如何管理它吗?我提供的参考是关于libgdx中ParticleEffect的,所以只要您使用libgdx,它就会工作。现在就做!很好!谢谢你的帮助!!