Linux 游戏屏幕闪烁
我是Python新手,目前正在尝试使用Pygame制作我的第一个游戏。我刚开始,遇到了一个问题。我的屏幕从白色(填充色)闪烁到黑色。我试图降低滴答声(甚至降到1),但没有效果(实际上,它闪烁的次数减少了,但仍然可见很多)。我试图在网上找到任何帮助,但“display.update/flip在每个周期中使用了不止一次”被认为是一个问题,它并没有解决我的问题 如果问题与此有关,我目前正在运行一款Fedora 20盒,带有Nvidia图形卡(和新司机) 我的代码:Linux 游戏屏幕闪烁,linux,python-2.7,pygame,flicker,Linux,Python 2.7,Pygame,Flicker,我是Python新手,目前正在尝试使用Pygame制作我的第一个游戏。我刚开始,遇到了一个问题。我的屏幕从白色(填充色)闪烁到黑色。我试图降低滴答声(甚至降到1),但没有效果(实际上,它闪烁的次数减少了,但仍然可见很多)。我试图在网上找到任何帮助,但“display.update/flip在每个周期中使用了不止一次”被认为是一个问题,它并没有解决我的问题 如果问题与此有关,我目前正在运行一款Fedora 20盒,带有Nvidia图形卡(和新司机) 我的代码: import pygame from
import pygame
from pygame.locals import *
class visualisation(object):
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.time.Clock().tick()
self.window = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN, 0)
pygame.mouse.set_visible(False)
pygame.display.set_caption('MY GAME')
self.background = pygame.Surface(self.window.get_size())
self.background = self.background.convert()
self.background.fill((250, 250, 250))
self.window.blit(self.background, (0, 0))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
running = True
while(running):
arcade = visualisation()
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
pygame.quit()
非常感谢:)您正在循环中调用以下函数:
pygame.init()
pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN, 0)
如果我没有弄错的话,这将创建一个非常糟糕的新屏幕变量。
您可能希望在游戏开始时创建一个新的拱廊,而不是在每一帧上
尝试在循环之前移动它:
running = True
arcade = visualisation()
while(running):
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
哇,真的解决了!每次我看代码示例时,它都在循环中。但这实际上是有道理的,我为没有意识到这一点感到难过,非常感谢!