Logging 如何在ActionScript2中记录/记录分配运算符?

Logging 如何在ActionScript2中记录/记录分配运算符?,logging,actionscript,operator-keyword,movieclip,Logging,Actionscript,Operator Keyword,Movieclip,我不确定我的目标是否可以在ActionScript2语言级别上实现,或者是否有某种棘手的方法来实现。因此,我将在这里描述我的目的,并希望有人能与我分享您的知识:-) 我尝试在动作脚本2中记录分配动作,特别是当我们更新MovieClip的文本内容时,例如,mc是一个文本块电影剪辑,通常我们将此MovieClip内容更新为mc.text=string\u var 因此,我的目的是在不更改赋值表达式的情况下记录/记录此赋值运算符,是否可能 我想记录一下string\u var来自哪里,我想到的第一件事

我不确定我的目标是否可以在ActionScript2语言级别上实现,或者是否有某种棘手的方法来实现。因此,我将在这里描述我的目的,并希望有人能与我分享您的知识:-)

我尝试在动作脚本2中记录分配动作,特别是当我们更新MovieClip的文本内容时,例如,
mc
是一个文本块电影剪辑,通常我们将此MovieClip内容更新为
mc.text=string\u var

因此,我的目的是在不更改赋值表达式的情况下记录/记录此赋值运算符,是否可能

  • 我想记录一下
    string\u var
    来自哪里,我想到的第一件事是从string继承,并添加一些私有变量,说明这个类似字符串的对象来自哪里。你能给我一个关于如何从字符串继承的例子,但也要像我们通常使用字符串一样,我的意思是从与实际字符串相同的语法继承

  • 我想记录/记录这个类似字符串的对象设置为哪个MovieClip。 我想也许我可以重写赋值操作符来做,但我不知道怎么做。 或者你能分享一些潜在的方法来做到这一点吗


  • 非常感谢。

    您可以看看手表的方法:谢谢您的建议,我会试试这个。