Loops 如何循环加载SWF文件的顺序?
准备好了这里是:我们有一个简单但有用的代码,可以按顺序加载2个swf文件 但如何循环它? swf2完成后,如何更改代码以加载swf1 我几乎试了一整天,但是没有结果。。。请帮助…即使您有评论任何想法都非常感谢 非常感谢 代码如下:Loops 如何循环加载SWF文件的顺序?,loops,flash,load,sequence,Loops,Flash,Load,Sequence,准备好了这里是:我们有一个简单但有用的代码,可以按顺序加载2个swf文件 但如何循环它? swf2完成后,如何更改代码以加载swf1 我几乎试了一整天,但是没有结果。。。请帮助…即使您有评论任何想法都非常感谢 非常感谢 代码如下: 你需要一种面向对象的方法 首先,创建一个完全处理一个外部SWF的类:加载、播放、发出播放结束的信号、卸载和清理 package { // Imports. import flash.events.Event; import flash.net
你需要一种面向对象的方法 首先,创建一个完全处理一个外部SWF的类:加载、播放、发出播放结束的信号、卸载和清理
package
{
// Imports.
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
public class ExternalMovie extends Sprite
{
private var L:Loader;
private var M:MovieClip;
// Handles loading.
public function loadAndPlay(url:String):void
{
L = new Loader;
addChild(L);
L.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoaded);
L.load(new URLRequest(url));
}
// Handles Loader.contentLoaderInfo event Event.INIT.
private function onLoaded(e:Event):void
{
L.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.INIT, onLoaded);
// Get a direct reference to the loaded movie root.
M = L.content as MovieClip;
// Set up the watchdog for loaded movie to finish.
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onWatch);
}
// Event.ENTER_FRAME handler to watch the loaded movie playback.
private function onWatch(e:Event):void
{
if (M.currentFrame >= M.totalFrames)
{
M.stop();
// Announce the end of playback.
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
}
// Unloads movie and cleans up.
public function dispose():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onWatch);
L.unloadAndStop(true);
removeChild(L);
L = null;
M = null;
}
}
}
其次,编写一个控制脚本,生成该类的一个实例,告诉它通过其URL播放SWF,然后等待播放结束并继续下一部电影
import ExternalMovie;
var EML:ExternalMovie;
var current:int = -1;
var plan:Array = ["child1.swf", "child2.swf"];
// Start the first one manually.
playNext();
function playNext(e:Event = null):void
{
// Clean up the last one, if any.
if (EML)
{
removeChild(EML);
EML.removeEventListener(Event.COMPLETE, playNext);
EML.dispose();
EML = null;
}
// Switch to next url.
current++;
// Loop from the beginning if last movie just played.
if (current >= plan.length)
{
current = 0;
}
// Get the next movie URL.
var nextURL:String = plan[current];
EML = new ExternalMovie;
// Subscribe to Event.COMPLETE event to know the exact moment the
// current movie finished playing to remove it and load the next one.
EML.addEventListener(Event.COMPLETE, playNext);
EML.loadAndPlay(nextURL);
addChild(EML);
}
请记住,以上所有内容与其说是一个完整的工作解决方案,不如说是一个指南(尽管它可能会起作用)。首先感谢您的精彩回答。。。但是仅仅因为这一行:公共类ExternalMovie扩展了一个精灵Flash说我不能在fla文件中添加任何一行,因为你的类扩展了一个精灵。。。当我把Sprite改成MovieClip时,它又开始产生另一个错误。。。有没有办法将脚本的时间线部分放到那个类中…?@SOmeon你需要学习和理解类的概念:而且,我没有费心为类创建导入,请自己做。似乎地球上没有正确循环swf文件的代码…:是的。。。我已经用你的代码添加了一些导入到MovieClip的类Sprite。。。。然后我每次都会出错。。。上次我得到这个:Error:Error#2136:SWF文件file:///E|/循环/测试%5FE导出%20%2D%20Copy/3%20Export/Untitled%2D1.swf包含无效数据。在ExternalMovie/frame1()@SOmeon#2136中,表示您正在做一些根本错误的事情:
import ExternalMovie;
var EML:ExternalMovie;
var current:int = -1;
var plan:Array = ["child1.swf", "child2.swf"];
// Start the first one manually.
playNext();
function playNext(e:Event = null):void
{
// Clean up the last one, if any.
if (EML)
{
removeChild(EML);
EML.removeEventListener(Event.COMPLETE, playNext);
EML.dispose();
EML = null;
}
// Switch to next url.
current++;
// Loop from the beginning if last movie just played.
if (current >= plan.length)
{
current = 0;
}
// Get the next movie URL.
var nextURL:String = plan[current];
EML = new ExternalMovie;
// Subscribe to Event.COMPLETE event to know the exact moment the
// current movie finished playing to remove it and load the next one.
EML.addEventListener(Event.COMPLETE, playNext);
EML.loadAndPlay(nextURL);
addChild(EML);
}