Lua中的这个“choose”函数总是导致nil
从过去开始,这段代码确实起作用,然后函数突然将变量结果设为nilLua中的这个“choose”函数总是导致nil,lua,Lua,从过去开始,这段代码确实起作用,然后函数突然将变量结果设为nil function choose(n1,n2) local r = math.random(1,2) if not n1 or not n2 then error("Choosing a number or a string results in nil.") end -- error if nil if r<1.5 then return n1 else
function choose(n1,n2)
local r = math.random(1,2)
if not n1 or not n2 then error("Choosing a number or a string results in nil.") end -- error if nil
if r<1.5 then
return n1
else
return n2
end
end
function choose(v1,v2,v3)
local r = math.random(1,3)
if not v1 or not v2 or not v3 then error("Choosing a number or a string results in nil.") end --error if nil
if r==1 then
return v1
elseif r==2 then
return v2
else
return v3
end
end
local Red,Yellow=2,12
choose(Red,Yellow)
Lua没有函数重载。它将假定您正在更新函数,并且总是调用最近定义的函数
在您的示例中,将引发错误,因为未定义v3。Lua没有函数重载。它将假定您正在更新函数,并且总是调用最近定义的函数 在您的示例中,将引发错误,因为未定义v3
File: "C:\Users\My Computer\Desktop\test.lua" line 3,
Choosing a number or a string results in nil.