Lua ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()未在Studio中启动

Lua ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()未在Studio中启动,lua,roblox,Lua,Roblox,我带着另一个问题回来了。我正在尝试为我的游戏制作一个自定义加载屏幕,但是RemoveDefaultLoadingScreen似乎没有启动。有人能帮我吗?这是我的密码: localplayers=game:GetService(“玩家”) 本地ReplicatedFirst=游戏:GetService(“ReplicatedFirst”) ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen() 本地TweenService=游戏:GetService(“Tween

我带着另一个问题回来了。我正在尝试为我的游戏制作一个自定义加载屏幕,但是
RemoveDefaultLoadingScreen
似乎没有启动。有人能帮我吗?这是我的密码:

localplayers=game:GetService(“玩家”)
本地ReplicatedFirst=游戏:GetService(“ReplicatedFirst”)
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
本地TweenService=游戏:GetService(“TweenService”)
本地玩家=玩家。本地玩家
本地PlayerGui=Player:WaitForChild(“PlayerGui”)
PlayerGui:SetTopbarTransparency(1)
本地加载=ReplicatedFirst.Load
本地ScreenGui=Instance.new(“ScreenGui”)
ScreenGui.IgnoreGuiInset=true
本地条=Loading.Frame.TextLabel
ScreenGui.Name=“LoadScreen”
load.Parent=ScreenGui
ScreenGui.Parent=PlayerGui
local Info=TweenInfo.new(0.7,Enum.EasingStyle.Cubic,Enum.EasingDirection.InOut,0,true,0)
localtween=TweenService:Create(Bar,Info,{Position=UDim2.new(0.8,0,0.6,0)})
繁殖(函数()
尽管如此
吐温:玩
Tween.Completed:Wait()
结束
(完)
如果不是游戏:IsLoaded()则
游戏。加载:等待()
结束
对于i=0,1,0.1 do
加载。背景透明度=i
Bar.TextTransparency=i
Loading.Frame.Load.TextTransparency=i
等等
结束
ScreenGui:Destroy()

一切都很好,除了第三行在Studio中不起作用。应该是这样吗?非常感谢您的帮助。

我对它进行了测试,它在Roblox Studio中运行良好。但请注意这一点:

在studio中,加载屏幕几乎会立即消失,因此您不会看到太大的差异


如果不是游戏:IsLoaded()之前,我会在你的脚本中放一行
等待(5)
,这将模拟5秒的加载。然后,您可以使用有或没有
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
命令,您将看到区别。

此本地脚本位于何处?它位于
ReplicatedFirst
中。