Macos 使用Flash构建Mac OS应用程序
我认为这应该是直接使用FlashCS6创建一个.app包。但是我在构建.app或.pkg时遇到了一些奇怪的问题:adt在 java.lang.OutOfMemoryError:java堆空间 my jvm.ini的内容:Macos 使用Flash构建Mac OS应用程序,macos,flash,air,app-store,flash-cs6,Macos,Flash,Air,App Store,Flash Cs6,我认为这应该是直接使用FlashCS6创建一个.app包。但是我在构建.app或.pkg时遇到了一些奇怪的问题:adt在 java.lang.OutOfMemoryError:java堆空间 my jvm.ini的内容: -Djava.awt.headless=true -Xmx1024m 我正在尝试编译的项目非常简单,舞台上有两个移动图像。同样的项目在Android和iOS设备上编译并运行良好。 我用的是AIR 3.7 我是否遗漏了什么或做错了什么?升级到Flash CC/AIR SDK 3
-Djava.awt.headless=true
-Xmx1024m
我正在尝试编译的项目非常简单,舞台上有两个移动图像。同样的项目在Android和iOS设备上编译并运行良好。
我用的是AIR 3.7
我是否遗漏了什么或做错了什么?升级到Flash CC/AIR SDK 3.9修复了问题。您是否尝试过增加-Xmx?它已经相当大了,但这是通常的解决方案,您还没有说明是否这样做。是的,任何大于1024的值都可以防止flash开始报告无效的Java配置。