Macos -从命令行运行Unity3d时Mac OS X的nographics替代方案?
我想在Mac上运行的Unity3D项目上实现CI。Jenkins是我首选的CI服务器,我已经看过了,我正在寻找它的替代品。首先,Mac OS X中没有Macos -从命令行运行Unity3d时Mac OS X的nographics替代方案?,macos,jenkins,automation,unity3d,Macos,Jenkins,Automation,Unity3d,我想在Mac上运行的Unity3D项目上实现CI。Jenkins是我首选的CI服务器,我已经看过了,我正在寻找它的替代品。首先,Mac OS X中没有-nographics选项。 那 在指定“编辑器命令行参数”时,您可以完全控制通过插件发送给Unity3d的参数 你到底想做什么 注意:我是Unity3DBuilder插件的作者。因此,请向插件的问题跟踪器报告任何缺失的功能。我的问题,简单地说就是在无头服务器上设置CI,并完全自动化unity3d构建(我需要分别构建IOS和android,构建可
-nographics
选项。- 那
- 在指定“编辑器命令行参数”时,您可以完全控制通过插件发送给Unity3d的参数
注意:我是Unity3DBuilder插件的作者。因此,请向插件的问题跟踪器报告任何缺失的功能。我的问题,简单地说就是在无头服务器上设置CI,并完全自动化unity3d构建(我需要分别构建IOS和android,构建可以是时间触发的,也可以是代码更改触发的),然后使用新构建的应用程序或apk运行一些测试。我试图解决的最初问题是使用预设凭据自动执行远程安装,包括unity3d的注册。但是,在无头服务器(任何没有GUI的机器)上注册似乎是不可能的。难道您不能使用适当的display/xauth directves从SSH shell启动Unity,让它的GUI显示在您的客户端上吗?不幸的是,Unity使得在没有显示器的情况下注册许可证有点困难。我总是手动安装服务器,因为我试图在远程构建服务器(无头)上设置它,我怀疑任何显示指令都会起作用。