Matplotlib/PyPlot中的快速实时打印
多年来,我一直在努力在matplotlib中获得高效的实时绘图,直到今天我仍然不满意 我需要一个Matplotlib/PyPlot中的快速实时打印,matplotlib,Matplotlib,多年来,我一直在努力在matplotlib中获得高效的实时绘图,直到今天我仍然不满意 我需要一个redraw\u figure函数,该函数更新图形“live”(在代码运行时),并在断点处停止时显示最新的绘图 下面是一些演示代码: import time from matplotlib import pyplot as plt import numpy as np def live_update_demo(): plt.subplot(2, 1, 1) h1 = plt.ims
redraw\u figure
函数,该函数更新图形“live”(在代码运行时),并在断点处停止时显示最新的绘图
下面是一些演示代码:
import time
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
def live_update_demo():
plt.subplot(2, 1, 1)
h1 = plt.imshow(np.random.randn(30, 30))
redraw_figure()
plt.subplot(2, 1, 2)
h2, = plt.plot(np.random.randn(50))
redraw_figure()
t_start = time.time()
for i in xrange(1000):
h1.set_data(np.random.randn(30, 30))
redraw_figure()
h2.set_ydata(np.random.randn(50))
redraw_figure()
print 'Mean Frame Rate: %.3gFPS' % ((i+1) / (time.time() - t_start))
def redraw_figure():
plt.draw()
plt.pause(0.00001)
live_update_demo()
当代码运行时,绘图应该实时更新,并且在redraw\u figure()之后的任何断点处停止时,我们应该看到最新的数据。问题是如何最好地实现redraw\u figure()
在上面的实现中(plt.draw();plt.pause(0.00001)
),它可以工作,但速度非常慢(~3.7FPS)
我可以这样做:
def redraw_figure():
plt.gcf().canvas.flush_events()
plt.show(block=False)
它运行得更快(~11FPS),但当您在断点处停止时,绘图不是最新的(例如,如果我在t\u start=…
行上放置一个断点,则第二个绘图不会出现)
奇怪的是,真正起作用的是给这个节目打两次电话:
def redraw_figure():
plt.gcf().canvas.flush_events()
plt.show(block=False)
plt.show(block=False)
这会产生11FPS,并且在任何一条线上中断时,都会使绘图与数据保持一致
现在我听说“block”关键字已被弃用。两次调用同一个函数似乎是一种奇怪的、可能是不可移植的黑客行为
那么,我可以在这个函数中加入什么,它将以合理的帧速率绘制,而不是一个巨大的混乱,并且最好能够跨后端和系统工作
一些注意事项:
- 我在OSX上,使用
TkAgg
后端,但欢迎在任何后端/系统上使用解决方案
- 交互模式“开启”将不起作用,因为它不会实时更新。当解释器等待用户输入时,它只是在Python控制台中更新
- A建议执行:
def redraw_图():
图=plt.gcf()
图canvas.draw()
图canvas.flush_事件()
但至少在我的系统上,这根本不会重新绘制情节
所以,如果有人有答案,你会直接让我和成千上万的人非常高兴。他们的幸福感可能会渗透到他们的朋友和亲戚,以及他们的朋友和亲戚,等等,这样你就有可能改善数十亿人的生活。
结论
ImportantanceOfBeingernest展示了如何使用blit进行更快的绘图,但这并不像在redraw\u figure
函数中添加不同的内容那样简单(您需要跟踪要重画的内容) 首先,问题中发布的代码在我的机器上以7 fps的速度运行,QT4Agg作为后端
现在,正如许多帖子所建议的,比如or,使用blit
可能是一种选择。虽然提到blit会导致严重的内存泄漏,但我无法观察到这一点
我对你的代码做了一些修改,并比较了使用和不使用blit时的帧速率。下面的代码给出了
- 在没有blit的情况下运行时为28 fps
- 175 fps带blit
代码:
更新:
为了更快的绘制,可以考虑使用。
正如作者所说:“对于绘图,pyqtgraph不像matplotlib那样完整/成熟,但运行速度要快得多。”
我将上述示例移植到pyqtgraph。虽然它看起来有点难看,但在我的机器上,它以每秒250帧的速度运行
综上所述,
- matplotlib(无间歇):每秒28帧
- matplotlib(带间歇):175 fps
- pyqtgraph:250 fps
pyqtgraph代码:
import sys
import time
from pyqtgraph.Qt import QtCore, QtGui
import numpy as np
import pyqtgraph as pg
class App(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(App, self).__init__(parent)
#### Create Gui Elements ###########
self.mainbox = QtGui.QWidget()
self.setCentralWidget(self.mainbox)
self.mainbox.setLayout(QtGui.QVBoxLayout())
self.canvas = pg.GraphicsLayoutWidget()
self.mainbox.layout().addWidget(self.canvas)
self.label = QtGui.QLabel()
self.mainbox.layout().addWidget(self.label)
self.view = self.canvas.addViewBox()
self.view.setAspectLocked(True)
self.view.setRange(QtCore.QRectF(0,0, 100, 100))
# image plot
self.img = pg.ImageItem(border='w')
self.view.addItem(self.img)
self.canvas.nextRow()
# line plot
self.otherplot = self.canvas.addPlot()
self.h2 = self.otherplot.plot(pen='y')
#### Set Data #####################
self.x = np.linspace(0,50., num=100)
self.X,self.Y = np.meshgrid(self.x,self.x)
self.counter = 0
self.fps = 0.
self.lastupdate = time.time()
#### Start #####################
self._update()
def _update(self):
self.data = np.sin(self.X/3.+self.counter/9.)*np.cos(self.Y/3.+self.counter/9.)
self.ydata = np.sin(self.x/3.+ self.counter/9.)
self.img.setImage(self.data)
self.h2.setData(self.ydata)
now = time.time()
dt = (now-self.lastupdate)
if dt <= 0:
dt = 0.000000000001
fps2 = 1.0 / dt
self.lastupdate = now
self.fps = self.fps * 0.9 + fps2 * 0.1
tx = 'Mean Frame Rate: {fps:.3f} FPS'.format(fps=self.fps )
self.label.setText(tx)
QtCore.QTimer.singleShot(1, self._update)
self.counter += 1
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
thisapp = App()
thisapp.show()
sys.exit(app.exec_())
导入系统
导入时间
从pyqtgraph.Qt导入QtCore、QtGui
将numpy作为np导入
将pyqtgraph作为pg导入
类应用程序(QtGui.QMainWindow):
def uuu init uuu(self,parent=None):
超级(应用程序,自我)。\uuuuu初始化\uuuuuuuu(父级)
####创建Gui元素###########
self.mainbox=QtGui.QWidget()
self.setCentralWidget(self.mainbox)
self.mainbox.setLayout(QtGui.QVBoxLayout())
self.canvas=pg.GraphicsLayoutWidget()
self.mainbox.layout().addWidget(self.canvas)
self.label=QtGui.QLabel()
self.mainbox.layout().addWidget(self.label)
self.view=self.canvas.addViewBox()
self.view.setAspectLocked(True)
self.view.setRange(QtCore.QRectF(0,01001100))
#图像打印
self.img=pg.ImageItem(border='w')
self.view.addItem(self.img)
self.canvas.nextRow()
#线形图
self.otherplot=self.canvas.addPlot()
self.h2=self.otherplot.plot(pen='y')
####设置数据#####################
self.x=np.linspace(0,50,num=100)
self.X,self.Y=np.meshgrid(self.X,self.X)
self.counter=0
self.fps=0。
self.lastupdate=time.time()
####开始#####################
自我更新()
def_更新(自):
self.data=np.sin(self.X/3.+self.counter/9.)*np.cos(self.Y/3.+self.counter/9.)
self.ydata=np.sin(self.x/3.+self.counter/9.)
self.img.setImage(self.data)
self.h2.setData(self.ydata)
now=time.time()
dt=(现在是self.lastupdate)
如果dt首先,问题中发布的代码在我的机器上以7fps的速度运行,以QT4Agg作为后端
现在,正如许多帖子所建议的,比如or,使用blit
可能是一种选择。虽然提到blit会导致严重的内存泄漏,但我无法观察到这一点
我对你的代码做了一些修改,并比较了使用和不使用blit时的帧速率。下面的代码给出了
- 在没有blit的情况下运行时为28 fps
- 175 fps带blit
代码:
更新:
为了更快的绘制,可以考虑使用。
正如作者所说:“对于绘图,pyqtgraph不像matplotlib那样完整/成熟,但运行速度要快得多。”
我将上述示例移植到pyqtgraph。虽然它看起来有点难看,但在我的机器上,它以每秒250帧的速度运行
综上所述,
- matplotlib(不带bli)
import sys
import time
from pyqtgraph.Qt import QtCore, QtGui
import numpy as np
import pyqtgraph as pg
class App(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(App, self).__init__(parent)
#### Create Gui Elements ###########
self.mainbox = QtGui.QWidget()
self.setCentralWidget(self.mainbox)
self.mainbox.setLayout(QtGui.QVBoxLayout())
self.canvas = pg.GraphicsLayoutWidget()
self.mainbox.layout().addWidget(self.canvas)
self.label = QtGui.QLabel()
self.mainbox.layout().addWidget(self.label)
self.view = self.canvas.addViewBox()
self.view.setAspectLocked(True)
self.view.setRange(QtCore.QRectF(0,0, 100, 100))
# image plot
self.img = pg.ImageItem(border='w')
self.view.addItem(self.img)
self.canvas.nextRow()
# line plot
self.otherplot = self.canvas.addPlot()
self.h2 = self.otherplot.plot(pen='y')
#### Set Data #####################
self.x = np.linspace(0,50., num=100)
self.X,self.Y = np.meshgrid(self.x,self.x)
self.counter = 0
self.fps = 0.
self.lastupdate = time.time()
#### Start #####################
self._update()
def _update(self):
self.data = np.sin(self.X/3.+self.counter/9.)*np.cos(self.Y/3.+self.counter/9.)
self.ydata = np.sin(self.x/3.+ self.counter/9.)
self.img.setImage(self.data)
self.h2.setData(self.ydata)
now = time.time()
dt = (now-self.lastupdate)
if dt <= 0:
dt = 0.000000000001
fps2 = 1.0 / dt
self.lastupdate = now
self.fps = self.fps * 0.9 + fps2 * 0.1
tx = 'Mean Frame Rate: {fps:.3f} FPS'.format(fps=self.fps )
self.label.setText(tx)
QtCore.QTimer.singleShot(1, self._update)
self.counter += 1
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
thisapp = App()
thisapp.show()
sys.exit(app.exec_())
import pyformulas as pf
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import time
fig = plt.figure()
screen = pf.screen(title='Plot')
start = time.time()
for i in range(10000):
t = time.time() - start
x = np.linspace(t-3, t, 100)
y = np.sin(2*np.pi*x) + np.sin(3*np.pi*x)
plt.xlim(t-3,t)
plt.ylim(-3,3)
plt.plot(x, y, c='black')
# If we haven't already shown or saved the plot, then we need to draw the figure first...
fig.canvas.draw()
image = np.fromstring(fig.canvas.tostring_rgb(), dtype=np.uint8, sep='')
image = image.reshape(fig.canvas.get_width_height()[::-1] + (3,))
screen.update(image)
#screen.close()