Mobile cocos2D还是IwGame

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我开始为Android开发游戏应用程序,但随着我的进步,我决定切换到跨平台环境。性能非常重要,因为后台有一些复杂的音频处理。经过几天的研究,我得出结论,最成功的选择是果酱SDK

现在我需要决定是使用IwGame还是Cocos2D-X,或者两者都使用来进行开发。两者看起来都很棒,也很有趣。是否有人使用过这些,并可以分享经验


谢谢。

这取决于您的游戏对游戏引擎的依赖程度
Cocos2D-x
是一个功能更广、功能更重的游戏引擎,由许多开源开发人员提供,而IwGame引擎是由个人(或可能是个人团队)为
marmalade
构建的

我只使用Iwgame引擎进行3D游戏摄像机旋转,设置起来太容易了,一天之内我就能让我的游戏运行良好。所以,如果你的需求不高,就使用IwGame

据说像
Box2D
Chipmunks
这样的物理引擎与
Cocos2D-x
有更好的联系,但是我在果酱项目中单独使用了它们,根本没有遇到任何问题。因此,拥有一个更好的物理引擎并没有什么大不了的

要使用Cocos2D-x,您需要先学习它,而IwGame并不太复杂,无法开始。但是一旦你使用了Cocos2D-x,你就可以更轻松地处理严肃的项目,你只需要使用它。

我只使用Cocos2D-x(不含果酱)。我认为这在制作游戏时非常方便,但是设置过程和让你的第一个游戏开始工作并不是那么容易

我没有尝试玩这个游戏,所以我不能说太多


您可以在我的个人资料中了解cocos2d-x游戏的外观。

IwGame提供了一种非常强大的内置标记语言(XOML),它可以使游戏级别布局、动画设计和用户界面创建变得非常简单。IwGame还允许您将内容托管在远程服务器上,并按需下载。哦,它还内置了对广告和应用内购买的支持


Cocos2D是更成熟的引擎,但我相信IwGame功能更丰富,更易于使用。

所有这些体验都是使用果酱进行iOS开发的,但我想即使你在Android上使用它也没关系。