Model Blender 3d参考图像

Model Blender 3d参考图像,model,3d,blender,modeling,Model,3d,Blender,Modeling,我一直在尝试制作一张3d动画风格的脸,包括正面、侧面和背面的参考图像,但我对每个视图都使用了一个平面。 但是它有脸的所有四个侧面,但是在2d中,没有连接。 如何将面组合成三维面 如果您了解循环引擎是如何工作的,那么您将能够将3d纹理放到材质上,并以这种方式进行操作。否则,如果将所有4个图像都作为图像文件,则需要转到“背景图像”属性并将它们全部添加到中,并将它们设置为在其所在的一侧可见。即前面在前面,左边在左边等 当您捕捉到该视图以使用参照时,您需要确保您处于正交视图中才能正确地看到它们 我希望这

我一直在尝试制作一张3d动画风格的脸,包括正面、侧面和背面的参考图像,但我对每个视图都使用了一个平面。 但是它有脸的所有四个侧面,但是在2d中,没有连接。 如何将面组合成三维面


如果您了解循环引擎是如何工作的,那么您将能够将3d纹理放到材质上,并以这种方式进行操作。否则,如果将所有4个图像都作为图像文件,则需要转到“背景图像”属性并将它们全部添加到中,并将它们设置为在其所在的一侧可见。即前面在前面,左边在左边等

当您捕捉到该视图以使用参照时,您需要确保您处于正交视图中才能正确地看到它们


我希望这有帮助

你应该先看一段视频,以便更好地了解三维建模的工作原理

在前视图中放置顶点时

您还需要进入侧视图并从侧面定位相同的顶点

添加更多顶点时,将得到三维形状,而不是平面


有几种方法可以创建模型,一种是一次创建一个多边形,有些方法更喜欢从一个长方体或球体开始,在细分模型时对其进行造型,以获得更多细节,而有些方法更直观。

抱歉,我没听清这句话:但是它有脸的所有四条边,但都是二维的,并且没有连接。“到底出了什么问题?”马丁尼说,很抱歉。试着说我复制了我拥有的参考图像,但是有2d平面和特定图像的面。我不知道如何组合这4架飞机。那里全是平地。