Multithreading libuv能否在(移动)游戏客户端运行';什么是主回路?
我正在搜索用于移动游戏客户端网络的网络库 我目前正在使用cocos2d-x和Lua进行客户端编程 <>我考虑在我的客户端网络库(TCP)中使用libv或(libv的Lua绑定)。 在游戏主循环(主线程)的每一帧中以UV_RUN_一次或UV_RUN_NOWAIT模式运行libuv循环。当libuv收到网络数据时,它在游戏主线程(luavm运行的地方)中调用我的回调Lua函数,然后我的Lua代码对消息进行解密、解码和处理 我的问题是:Multithreading libuv能否在(移动)游戏客户端运行';什么是主回路?,multithreading,lua,cocos2d-x,libuv,Multithreading,Lua,Cocos2d X,Libuv,我正在搜索用于移动游戏客户端网络的网络库 我目前正在使用cocos2d-x和Lua进行客户端编程 我考虑在我的客户端网络库(TCP)中使用libv或(libv的Lua绑定)。 在游戏主循环(主线程)的每一帧中以UV_RUN_一次或UV_RUN_NOWAIT模式运行libuv循环。当libuv收到网络数据时,它在游戏主线程(luavm运行的地方)中调用我的回调Lua函数,然后我的Lua代码对消息进行解密、解码和处理 我的问题是: 当网络流量增加时(当然是在合理的消息大小和数量范围内),libuv会
是的,您可以使用UV_RUN_NOWAIT,它将运行事件循环中的所有排队事件,如果没有,它将返回
例如,UV_RUN_一次将一直运行,直到队列中至少有一个事件。老实说,我不知道,但如果它是一个著名的库,我怀疑它会那么糟糕。。。为什么不自己测试一下?你发现了吗?我也想在我的cocos2d-x(c++)iOS游戏中托管一个UDP服务器,并正在寻找一些示例代码