Multithreading GPU上的OpenGL:总共有多少个并发线程?
在这个问题上,它说: GTX 580可以有16*48个并发翘曲(每个32个螺纹) 一次跑一次。即16个多处理器(SMs)*48个常驻处理器 每条SM的经纱数*32条经纱数=24576条 我很好奇: 使用OpenGL和相同的GPU,我们可以说: 相同数量的线程(据我所知,一个线程处理纹理中的一个像素)同时进行 如果没有,号码是多少? 一个纹理中可以同时处理多少像素 如果这个GPU上的OpenGL可以有10000个并发线程。 如果一个纹理中有10000个像素,另一个纹理中有20000个像素,我们能说:Multithreading GPU上的OpenGL:总共有多少个并发线程?,multithreading,opengl,gpu,Multithreading,Opengl,Gpu,在这个问题上,它说: GTX 580可以有16*48个并发翘曲(每个32个螺纹) 一次跑一次。即16个多处理器(SMs)*48个常驻处理器 每条SM的经纱数*32条经纱数=24576条 我很好奇: 使用OpenGL和相同的GPU,我们可以说: 相同数量的线程(据我所知,一个线程处理纹理中的一个像素)同时进行 如果没有,号码是多少? 一个纹理中可以同时处理多少像素 如果这个GPU上的OpenGL可以有10000个并发线程。 如果一个纹理中有10000个像素,另一个纹理中有20000个像素,我们能说
20000像素的纹理需要大约2倍于10000像素的纹理的处理时间(无论加载着色器等的开销如何)?我对您的问题非常不清楚,请您重新措辞好吗?@HubertApplebaum抱歉。我添加了一个重新表述“一个纹理中有多少像素可以同时处理?”