Node.js Socket.io断开Ping超时错误
我们使用了客户端unity 3D和服务器端node.js 在节点js中为套接字连接设置ping时间间隔Node.js Socket.io断开Ping超时错误,node.js,sockets,unity3d,socket.io,Node.js,Sockets,Unity3d,Socket.io,我们使用了客户端unity 3D和服务器端node.js 在节点js中为套接字连接设置ping时间间隔 io=module.exports=require('socket.io')。侦听(secureServer,{pingTimeout:7000,pingInterval:10000}); io.set(“传输”、“xhr轮询”、“websocket”、“轮询”、“htmlfile”) 断开套接字连接时,服务器收到错误ping超时,但客户端(Unity 3D)未收到任何断开连接错误 如何从服务
io=module.exports=require('socket.io')。侦听(secureServer,{pingTimeout:7000,pingInterval:10000});
io.set(“传输”、“xhr轮询”、“websocket”、“轮询”、“htmlfile”)代码>
断开套接字连接时,服务器收到错误ping超时,但客户端(Unity 3D)未收到任何断开连接错误
如何从服务器端解决此问题?pingInterval:10000
表示:每10000毫秒向客户端发送数据包(ping)以检查连接,客户端向服务器发送数据包(pong)。
pingTimeout:7000
表示:当向客户端发送数据包(ping)时,如果客户端在7000毫秒内有pong,则连接正常,否则连接结束
现在您必须在unity code中设置检查连接的pingInterval
和pingTimeout
。pingInterval:10000
意味着:每10000毫秒,向客户端发送数据包(ping)进行检查连接,并向客户端发送数据包(pong)。
pingTimeout:7000
表示:当向客户端发送数据包(ping)时,如果客户端在7000毫秒内有pong,则连接正常,否则连接结束
现在必须在unity code中设置pingInterval
和pingTimeout
,以检查连接