Objective c 如何在Objective C中设置常量实例变量?
我想创建一个名为“Circle”类的实例变量“pi”,并将其值设置为3.14,作为一个常量,一旦设置就不能更改,继承Circle类的类也将获得pi变量,而无需每次设置其值 我的代码:Objective c 如何在Objective C中设置常量实例变量?,objective-c,constants,Objective C,Constants,我想创建一个名为“Circle”类的实例变量“pi”,并将其值设置为3.14,作为一个常量,一旦设置就不能更改,继承Circle类的类也将获得pi变量,而无需每次设置其值 我的代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Circle: NSObject { const double pi = 3.14; } @property float radius; -(float) area; -(float) perime
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Circle: NSObject
{
const double pi = 3.14;
}
@property float radius;
-(float) area;
-(float) perimeter;
@end
#导入
@接口圆:NSObject
{
常数双pi=3.14;
}
@属性浮动半径;
-(浮动)面积;
-(浮动)周长;
@结束
如果它不是任何特定实例所特有的东西,我可能会使用类
属性(或类方法):
然后我将实现一个自定义getter来返回有问题的值:
+ (double)pi {
return M_PI;
}
或者,如果它涉及复杂的计算,那么您可以使用dispatch\u once
模式,以便只计算一次:
+ (double)pi {
static dispatch_once_t once;
static double _pi = 0;
dispatch_once(&once, ^{
// an unnecessary complicated calculation of pi, just to illustrate we'll do this only once
int k = 1;
double previous = 0;
BOOL sign = TRUE;
do {
previous = _pi;
_pi = previous + 4.0 * (sign ? 1.0 : -1.0) / k;
k += 2;
sign = !sign;
} while (fabs(_pi - previous) > 0.0001);
});
return _pi;
}
然后您可以引用此pi
属性:
- (float)area {
return self.radius * self.radius * [Circle pi];
}
- (float)perimeter {
return self.radius * [Circle pi] * 2.0;
}
- (float)area {
return self.radius * self.radius * [Circle pi];
}
- (float)perimeter {
return self.radius * [Circle pi] * 2.0;
}