Objective c CCLiquid使我的屏幕变黑
我使用的是cocos2d iphone,最新的非测试版 最近我发现了这个:,我对我游戏中的一些水特效感兴趣 但是,当我在我的CCSprite上应用CCLiquid操作时,除了精灵本身之外的所有东西都被渲染为黑色。嗯,不完全是这样。当我增加动作的幅度时,我注意到它实际上是一个黑色背景,屏幕的大小直接在我的CCSprite下方生成(这样的背景也被“挥动”) 尽管这不是一个3D动作(至少没有3D后缀),我还是决定按照该页面上的提示在我的学员身上写下:Objective c CCLiquid使我的屏幕变黑,objective-c,cocos2d-iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,我使用的是cocos2d iphone,最新的非测试版 最近我发现了这个:,我对我游戏中的一些水特效感兴趣 但是,当我在我的CCSprite上应用CCLiquid操作时,除了精灵本身之外的所有东西都被渲染为黑色。嗯,不完全是这样。当我增加动作的幅度时,我注意到它实际上是一个黑色背景,屏幕的大小直接在我的CCSprite下方生成(这样的背景也被“挥动”) 尽管这不是一个3D动作(至少没有3D后缀),我还是决定按照该页面上的提示在我的学员身上写下: [[CCDirector sharedDirect
[[CCDirector sharedDirector] setDepthBufferFormat:kDepthBuffer16];
但无论如何都无法识别kDepthBuffer16
有什么想法吗
编辑:值得一提的是,我的精灵正在使用cAnimate设置动画。对于1.0.1版,这为我修复了它(静态图像,无动画)。这是在AppDelegate中(在我的案例中):
我用普通的香草雪碧也能得到同样的效果,没有动画。
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
// Init the window
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) {
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
}
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
// Create the EAGLView manually
EAGLView* glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
// ... etc here
}