Objective c 在iOS 7中发生碰撞后添加UIGravityBehavior和UIPushBehavior行为
我在玩iOS 7中的新物理API 我决定做一个简单的游戏,我有一个角色,他可以在屏幕上移动,手指轻触,周期性地,形状从底部向上飞,如果他们击中了角色,游戏就结束了 我已经实现了上面的所有功能,效果非常好,但是,唯一没有实现的是,当一个形状与角色碰撞时,角色会掉落 所有碰撞都有效,我的问题是当碰撞发生时,试图使角色坠落。因为我不希望角色在此之前坠落(假设他在试图避开形状时悬浮),所以我决定在碰撞发生时将角色添加到重力中,确实如此,但首先,角色会随着碰撞动画的继续向上拍摄 是否有任何方法可以防止发生碰撞动画?有更好的办法吗 以下是我在Objective c 在iOS 7中发生碰撞后添加UIGravityBehavior和UIPushBehavior行为,objective-c,cocoa-touch,cocoa,ios7,uikit-dynamics,Objective C,Cocoa Touch,Cocoa,Ios7,Uikit Dynamics,我在玩iOS 7中的新物理API 我决定做一个简单的游戏,我有一个角色,他可以在屏幕上移动,手指轻触,周期性地,形状从底部向上飞,如果他们击中了角色,游戏就结束了 我已经实现了上面的所有功能,效果非常好,但是,唯一没有实现的是,当一个形状与角色碰撞时,角色会掉落 所有碰撞都有效,我的问题是当碰撞发生时,试图使角色坠落。因为我不希望角色在此之前坠落(假设他在试图避开形状时悬浮),所以我决定在碰撞发生时将角色添加到重力中,确实如此,但首先,角色会随着碰撞动画的继续向上拍摄 是否有任何方法可以防止发生
冲突行为:beganContactForItem:withBoundaryIdentifier:atPoint:
方法中的代码:
// Main Character
//
if ([item isEqual:self.mainCharacter]) {
[self.collision removeItem:item];
// Push
//
UIPushBehavior *pushBehaviour = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.mainCharacter] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehaviour setPushDirection:CGVectorMake(0.0f, 1.0f)];
[self.animator addBehavior:pushBehaviour];
[pushBehaviour setActive:YES];
[self.gravity addItem:item];
}
事实证明,我应该使用
碰撞行为:beganContactForItem:withItem:atPoint:
并用这个方法测试这两个项目,看看它是否是主要字符
只是在黑暗中拍摄,试试CGVectorMake(0.0f,-1.0f)
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