Objective c 如何更改cocos2d中雪碧的大小?

Objective c 如何更改cocos2d中雪碧的大小?,objective-c,ios,ios4,cocos2d-iphone,box2d,Objective C,Ios,Ios4,Cocos2d Iphone,Box2d,我想改变雪碧的比例,就像扔纸游戏中的纸一样 “抛纸”是应用商店提供的游戏。我想制作一个像纸一样的精灵,并在“抛纸”中改变像纸一样的精灵比例 提前感谢使用设置刻度法 [sprite setScale:1.5]; 在这种情况下,比例设置为1.5倍 [sprite runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:realMoveDuration scale:0.4f]; 这是工作代码为什么不设置它的缩放属性???你玩“抛纸”游戏吗。。?如果是,我不想在“抛纸”游戏中

我想改变雪碧的比例,就像扔纸游戏中的纸一样

“抛纸”是应用商店提供的游戏。我想制作一个像纸一样的精灵,并在“抛纸”中改变像纸一样的精灵比例


提前感谢

使用设置刻度法

[sprite setScale:1.5];
在这种情况下,比例设置为1.5倍

[sprite runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:realMoveDuration scale:0.4f];

这是工作代码

为什么不设置它的缩放属性???你玩“抛纸”游戏吗。。?如果是,我不想在“抛纸”游戏中制作一个像纸篓一样的动画。如果是,那么如何制作像纸篓一样的动画?根据我的建议,这个游戏不是3d的,但图形是3d的。我不这么认为,因为弹跳高度、方向等随距离而变化。他们必须在3D环境中使用3D物理马达。