Objective c 如何在XCode中使用os x项目的libshout库

Objective c 如何在XCode中使用os x项目的libshout库,objective-c,macos,icecast,Objective C,Macos,Icecast,有一个名为libshout的库,它提供了连接到icecast服务器的功能。有人能告诉我如何将它包含到OSX应用程序的xcode项目中吗?或者如何编译它并将其包含到项目中 感谢您的帮助。答案是,例如,可以通过自制软件安装libshout,然后它将位于/usr/local/ceral/以及它需要的其他库中:libogg、libvorbis、speex、theora。然后,您可以使用libshout将所有这些库添加到xcode项目(.h和.a或所有文件…),然后只将shout.h头包含到源文件中,就可

有一个名为libshout的库,它提供了连接到icecast服务器的功能。有人能告诉我如何将它包含到OSX应用程序的xcode项目中吗?或者如何编译它并将其包含到项目中


感谢您的帮助。

答案是,例如,可以通过自制软件安装libshout,然后它将位于/usr/local/ceral/以及它需要的其他库中:libogg、libvorbis、speex、theora。然后,您可以使用libshout将所有这些库添加到xcode项目(.h和.a或所有文件…),然后只将shout.h头包含到源文件中,就可以使用它了

您是否有在iOS应用程序中使用libshout的代码/项目示例?我需要做完全相同的事情,但我真的不知道如何调用libshout方法。我在用libshout的方式玩你的建议,而且效果很好(谢谢你!),但是对于OSX。对于iPhone设备的流媒体,这应该是另一种方式。我不熟悉libs大楼,只是猜测它应该是为arm64 arch建造的。所以还是在寻找这样的方法。@Jamal在这里。我在网上找到的。