Opengl es 是否将OpenGL ES 1.1渲染引擎与QCAR一起使用?
我想使用一个带有QCAR(vuforia)的渲染引擎来构建一个AR应用程序。是否可以合并使用OpenGL ES 1.1和QCAR的渲染引擎Opengl es 是否将OpenGL ES 1.1渲染引擎与QCAR一起使用?,opengl-es,qcar-sdk,Opengl Es,Qcar Sdk,我想使用一个带有QCAR(vuforia)的渲染引擎来构建一个AR应用程序。是否可以合并使用OpenGL ES 1.1和QCAR的渲染引擎 I QCAR使用opengl 2.0作为示例应用程序。QCAR支持1.x和2.0,但默认情况下启用2.0。如果渲染引擎仅支持1.x,则可以通过更改以下内容轻松调整QCAR以使用1.x: USE_OPENGL_ES_1_1 := false 在位于JNI文件夹下的Android.mk文件中设置为TRUE。我假设您在Android上使用QCAR,但在iOS上,
I QCAR使用opengl 2.0作为示例应用程序。QCAR支持1.x和2.0,但默认情况下启用2.0。如果渲染引擎仅支持1.x,则可以通过更改以下内容轻松调整QCAR以使用1.x:
USE_OPENGL_ES_1_1 := false
在位于JNI文件夹下的Android.mk文件中设置为TRUE。我假设您在Android上使用QCAR,但在iOS上,步骤基本相同 嗨,山姆。谢谢你的回答。你对渲染方面有什么建议吗?我想在QCAR中使用min3D,但不知道如何将min3D设置为使用1.1。这是一个好问题。min3d不支持2.0,因此您无需担心任何事情。min3d与QCAR的结合非常慢。我鼓励您选择另一个渲染引擎。我是用jPCT AE做的,它真的很有前途。看这里的结果:你能给我一个整个过程的概述吗?这是另一个问题。问一个新的,我会回答:)哈哈。