Opengl es 阴影的不正确施加

Opengl es 阴影的不正确施加,opengl-es,webgl,shadow,Opengl Es,Webgl,Shadow,在对象上创建阴影时,存在不必要的阴影: 例如: 通过一个例子说明了这一点 p.S.浮动偏差=0.001 首先调整阴影纹理参数,如下所示 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,

在对象上创建阴影时,存在不必要的阴影: 例如:

通过一个例子说明了这一点


p.S.浮动偏差=0.001

首先调整阴影纹理参数,如下所示

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
然后尝试调整灯光摄影机的“近”值和阴影偏移,因为两者都是相互依赖的