Opengl es 在这种情况下,最佳纹理大小是多少?

Opengl es 在这种情况下,最佳纹理大小是多少?,opengl-es,textures,Opengl Es,Textures,在这种情况下,像素完美匹配屏幕和性能的最佳纹理大小是多少? 目标:分辨率为480x800的设备的背景纹理 a。 480x800图像大小调整为:512x1024 b。 512x1024纹理包含480x800区域和 u=0.0。。0.9375 (480/512) v=0.0。。0.78125(800/1024) c。 原始图像(480x800)作为纹理选项c。应避免使用,因为许多设备只有两个兼容的电源。B应该比a快。因为不需要从纹理内存中提取那么多的texel。然而,我怀疑您是否会注意到fps中的任

在这种情况下,像素完美匹配屏幕和性能的最佳纹理大小是多少? 目标:分辨率为480x800的设备的背景纹理

a。 480x800图像大小调整为:512x1024

b。 512x1024纹理包含480x800区域和 u=0.0。。0.9375 (480/512) v=0.0。。0.78125(800/1024)

c。
原始图像(480x800)作为纹理

选项c。应避免使用,因为许多设备只有两个兼容的电源。B应该比a快。因为不需要从纹理内存中提取那么多的texel。然而,我怀疑您是否会注意到fps中的任何差异,因为在480x800时,您最有可能受到的填充率限制超过了其他任何限制

是的,你可以用b。如果您正确设置了texcoords,我将使用纹理图集为我的应用程序提供p-p结果