Opengl es JPCT-AE摄像机距离和真实世界距离之间的关系是什么?

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目前我正在构建一个AR应用程序,具有AR导航功能。我使用JPCT-AE渲染3D对象。现在我面临一个问题,在JPCT-AE相机中,我们可以设置近平面和远平面(默认值为near:1,far:1000),我知道这取决于单位。但作为AR导航应用程序,我需要知道JPCT-AE世界距离和真实世界距离之间的关系。例如,移动摄像机获取场景,在2米之外的位置我需要左转,然后我需要告诉JPCT-AE放一个箭头指向2米之外的左侧。在这种情况下,我不知道我需要翻译多少单位

基本上,我可以做一些物理测试来确定关系,但是有没有与这一点相关的理论,特别是考虑到视野()