Opengl es 如何设置OpenGL项目矩阵以获得如下所述的投影?

Opengl es 如何设置OpenGL项目矩阵以获得如下所述的投影?,opengl-es,cocos2d-iphone,projection-matrix,Opengl Es,Cocos2d Iphone,Projection Matrix,我只想模拟透视投影而不使用z坐标(即:仅使用2d环境)。 随着y轴向顶部增加,x轴必须收缩 我已经准备好了以下代码 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?

我只想模拟透视投影而不使用z坐标(即:仅使用2d环境)。 随着y轴向顶部增加,x轴必须收缩

我已经准备好了以下代码

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,? };
glMultMatrixf(proj)

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