Opengl es LuaJIT向量库
我将LuaJIT与OpenGL ES 2.0结合使用,以快速创建一些3D交互场景 我一直在忙着重新发明轮子,制作我自己的向量库。我的问题是,还有其他人有这方面的经验吗?外面有图书馆吗?是否有专门为LuaJIT构建的库(使用LuaJIT的FFI)?您可以在这里查看:Opengl es LuaJIT向量库,opengl-es,lua,luajit,Opengl Es,Lua,Luajit,我将LuaJIT与OpenGL ES 2.0结合使用,以快速创建一些3D交互场景 我一直在忙着重新发明轮子,制作我自己的向量库。我的问题是,还有其他人有这方面的经验吗?外面有图书馆吗?是否有专门为LuaJIT构建的库(使用LuaJIT的FFI)?您可以在这里查看: math_matrix.lua包含一个广义矩阵类。它本质上是不同矩阵类型的“模板”,包括“向量”类型,它们只是一维矩阵。我还考虑使用LuaJIT的FFI连接BLAS和LAPACK。我不知道对于OpenGL中使用的2、3或4个分量向量
math_matrix.lua包含一个广义矩阵类。它本质上是不同矩阵类型的“模板”,包括“向量”类型,它们只是一维矩阵。我还考虑使用LuaJIT的FFI连接BLAS和LAPACK。我不知道对于OpenGL中使用的2、3或4个分量向量/矩阵来说,这是否值得。有人有这方面的经验吗?