Opengl es 为什么我会犯这个错误;WebGL:无效“操作:DrawArray:前后模具设置不匹配”;
我的代码如下。错误行是最后一行Opengl es 为什么我会犯这个错误;WebGL:无效“操作:DrawArray:前后模具设置不匹配”;,opengl-es,webgl,Opengl Es,Webgl,我的代码如下。错误行是最后一行 gl.enable(gl.STENCIL_TEST); gl.stencilFuncSeparate(gl.FRONT, gl.ALWAYS, 1, 0xFF); gl.stencilOpSeparate(gl.FRONT, gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE); gl.stencilMaskSeparate(gl.FRONT, 0xFF); gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT); gl.d
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilFuncSeparate(gl.FRONT, gl.ALWAYS, 1, 0xFF);
gl.stencilOpSeparate(gl.FRONT, gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE);
gl.stencilMaskSeparate(gl.FRONT, 0xFF);
gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);//error line
从
6.10模板单独的遮罩和参考值
在WebGL API中,在模具操作中为正面三角形和背面三角形指定不同的遮罩或参考值是非法的。调用drawArrays
或drawElements
将生成无效\u操作
错误,如果:
(分别由STENCIL_WRITEMASK!=STENCIL_BACK_WRITEMASK
指定,用于与面的Stencilmask separate
和前
值关联的掩码参数)后
(分别由STENCIL\u VALUE\u MASK!=STENCIL_BACK_VALUE_MASK
指定,用于与面的stencilFuncSeparate
和FRONT
值关联的掩码参数)BACK
(分别由STENCIL\u REF!=STENCIL_BACK_REF
为与面的stencilFuncSeparate
和FRONT
值关联的REF参数指定)BACK