Opengl es b2PolygonShape中的纹理

Opengl es b2PolygonShape中的纹理,opengl-es,cocos2d-x,Opengl Es,Cocos2d X,我正在尝试在多边形形状中添加纹理。我被下面的代码击中了。我没有得到整个形状的纹理 我需要重复应用纹理整个形状。我还尝试在ccTexParams中重复GL_。但在NPOT图像中不支持此功能 你能在下面的代码中找到任何问题吗 tongue = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Icon-72.png"); ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CL

我正在尝试在多边形形状中添加纹理。我被下面的代码击中了。我没有得到整个形状的纹理

我需要重复应用纹理整个形状。我还尝试在ccTexParams中重复GL_。但在NPOT图像中不支持此功能

你能在下面的代码中找到任何问题吗

tongue = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Icon-72.png");
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_EDGE};
tongue->setTexParameters(&params);
tongue->retain();
cocos2d::CCSprite* sprite = cocos2d::CCSprite::createWithTexture(tongue);
this->addChild(sprite);

没有看到任何代码来绘制纹理。用户数据只是一个空指针,您可以稍后访问它。