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Opengl 如何获得IBL的正确辐射度值?

Opengl 如何获得IBL的正确辐射度值?,opengl,graphics,rendering,raytracing,Opengl,Graphics,Rendering,Raytracing,我正在基于论文实现基于图像的照明 我让自己拥有高质量的辐射值。但我不相信它们,因为我没有任何可靠的参考值来比较它们 纹理大峡谷C(沿着链接)每个通道的最亮值约为17 W*sr^-1*m^-2 纹理脊嵴道路(沿连接线)的每个通道的最亮值约为9 W*sr^-1*m^-2 这两种纹理都显示了晴朗的天空,太阳的高度大致相同。因此,我希望有可比的价值 那 太阳中午的亮度约为1.6×10^9 cd/m^2 当I(应该只是一个粗略的近似值)时,结果约为234.3。这似乎与我从纹理中获得的值相差甚远 是否有

我正在基于论文实现基于图像的照明

我让自己拥有高质量的辐射值。但我不相信它们,因为我没有任何可靠的参考值来比较它们

  • 纹理大峡谷C(沿着链接)每个通道的最亮值约为17 W*sr^-1*m^-2

  • 纹理脊嵴道路(沿连接线)的每个通道的最亮值约为9 W*sr^-1*m^-2

这两种纹理都显示了晴朗的天空,太阳的高度大致相同。因此,我希望有可比的价值

太阳中午的亮度约为1.6×10^9 cd/m^2

当I(应该只是一个粗略的近似值)时,结果约为234.3。这似乎与我从纹理中获得的值相差甚远

  • 是否有保存不同光源辐射值的参考图表?

  • 有人能解释一下我如何获得可靠的辐射数据吗?

  • 我是不是走错了路?