Opengl Assimp骨骼动画:与顶点关联的骨骼

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我正在尝试集成ASIMP骨骼动画。以下内容仅供参考。
我尝试的改变是使用固定功能管道

问题:位置、纹理坐标和法线数据很好,但我无法确定如何获得教程中提到的每个顶点的四块骨骼和权重数据。

我认为本教程中的说明非常清楚:


请参考我另一个问题[.我正在寻找“//存储骨骼”代码中的代码片段