Opengl 从右前确定俯仰、偏航和侧倾
在我的说教式openGL应用程序中,我在场景中有一些对象,当我单击其中一个对象时,我希望我的相机看到该对象。在我确定单击的对象后,我计算相机的上、前和右向量,然后我需要能够计算相机的俯仰、偏航和滚动角度。然而,我不知道如何才能做到这一点,所以任何帮助都会很好。您实际上不需要做所有这些计算。只需使用Opengl 从右前确定俯仰、偏航和侧倾,opengl,Opengl,在我的说教式openGL应用程序中,我在场景中有一些对象,当我单击其中一个对象时,我希望我的相机看到该对象。在我确定单击的对象后,我计算相机的上、前和右向量,然后我需要能够计算相机的俯仰、偏航和滚动角度。然而,我不知道如何才能做到这一点,所以任何帮助都会很好。您实际上不需要做所有这些计算。只需使用glLookAt()。它获取摄影机的位置、要查看的位置和上方向向量,并相应地确定模型视图矩阵的方向 如果你真的想这么做,看看我的答案。这是一个逆向计算的问题。从前方矢量,您应该能够相对容易地推断偏航和俯
glLookAt()
。它获取摄影机的位置、要查看的位置和上方向向量,并相应地确定模型视图矩阵的方向
如果你真的想这么做,看看我的答案。这是一个逆向计算的问题。从
前方
矢量,您应该能够相对容易地推断偏航
和俯仰
如果坐标系以x和z作为楼层
yaw = atan2(front.z, front.x);
可通过标准化front
并使用asin计算螺距
front.normalize();
pitch = asin(front.y);
如果我以后有时间,我将研究计算滚动
否则,shoosh有一个很好的建议使用gluLookAt
如果由我决定的话,我会这样做……但我应该通过这样做来学习更多。