Opengl 点光源的GL遮挡

Opengl 点光源的GL遮挡,opengl,Opengl,我的场景非常简单,两个球体彼此靠近。我在场景中有一个点光源,并将其位置设置为两个球体中的一个。但是,另一个球体仍然可以从该点光源获取光。我想要的是光线被球体遮挡 我的背景如下: glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc( GL_LEQUAL ); glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_MULTISAMPLE); glHint(GL_LI

我的场景非常简单,两个球体彼此靠近。我在场景中有一个点光源,并将其位置设置为两个球体中的一个。但是,另一个球体仍然可以从该点光源获取光。我想要的是光线被球体遮挡

我的背景如下:

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);

glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_LIGHTING);
// Light's color
GLfloat ambientColor[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
GLfloat diffuseColor[] = { 1.0f, 0.0f, 1.0, 1.0f };
GLfloat lightPosition[] = {0, 0, 0, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientColor);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseColor);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
glEnable(GL_LIGHT0);

我错过了什么吗?

当光线被表面和光线之间插入的物体阻挡时,这称为阴影。固定功能OpenGL照明系统不做阴影。OpenGL只是一个三角形渲染器;它不知道对象、场景或任何东西。任何灯光的基本假设是灯光和三角形之间没有遮挡表面


如果需要阴影,则必须手动实施各种阴影技术之一。

当灯光被曲面和灯光之间的插入对象阻挡时,称为阴影。固定功能OpenGL照明系统不做阴影。OpenGL只是一个三角形渲染器;它不知道对象、场景或任何东西。任何灯光的基本假设是灯光和三角形之间没有遮挡表面

如果需要阴影,则必须手动实现各种阴影技术之一